ciao,

uso il baking da un pezzo per la GI in animazione, Microwave è molto più performante del baker di Lw e soprattutto ti fa vedere in realtime cosa succede. Inoltre fa da solo l'espansione della texture, senza la quale non potrai utilizzare il texture pixel blending perchè vedresti il nero, e comunque lo vedresti un po' comunque.
Un grosso limite di tutti i baker citati è l'impossibilità di escludere la luce diretta. Se usi il baking per avere semplici realtime per qualsiasi uso è ok, ma se usi il baking per ottenere una cattura della GI più scientifica possibile è necessario catturare solo la luce diffusa, senza textures, per poi applicarla alla superficie e renderizzare tracciando direttamente la lice diretta.
In questo modo puoi catturare piccole mappe, poichè contengono solo informazioni "morbide" della GI e non ombre nette della luce diretta; se cattruassi anche le ombre del sole, ad esempio, o catturi mappe in alta definizione oppure vedrai un orrenda scalettatura delle ombre.
L'unico baker che supporta l'esclusione della luce diretta è quello di Kray, il bellissimo engine radiosity.

Paolo Zambrini