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lightwave 11, istanze e pixel volumetrici
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Discussione: lightwave 11, istanze e pixel volumetrici

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  1. #1

    lightwave 11, istanze e pixel volumetrici

    Ma secondo voi, con le nuove istanze di Lightwave 11 e i nodi, questa cosa come si fa?

    PIXELS by Patrick Jean on Vimeo

    Tra l'altro bel video.

    Cioè come faccio da un modello 3d a renderlo cubettoso in stile 8 bit?

  2. #2
    bella domanda... io ho postato lo stesso video circa 3 mesi fa (quando parlavo del mio desktop wallpaper natalizio) chiedendomi la stessa cosa... ovvero se con lw c'era modo di fare una cosa del genere.
    All'epoca non esisteva la 11 ma non so se potrebbe essere d'aiuto... :/

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Quel coso volante forse lo si riesce a fare con le istanze, mentre invece i cubetti con collisioni no (ad esempio quando il taxi si trasforma in cubetti... che poi è una delle sequenze che preferisco, sento la "solidità" di quei cubetti) in quanto le istanze non hanno collisioni.
    Puoi risolverla creando cubetti fisici, seguendo le indicazione di Mirko nel suo post dell'albero natalizio (oppure con altri sistemi più contorti che ti puoi divertire a trovare nel modeler, ad esempio riempiendo un solido di punti, quantizzando e "replaciando" i singoli punti con i cubetti, ma segui il metodo di mirko che è cento volte più veloce).
    Poi, per animare tutto nel layout..... auguri!!!

    Cmq lo ha già fatto il tipo del video in modo superlativo, qualsiasi cosa simile sarebbe solo una copia senza originalità... sigh!

  4. #4
    La logica dovrebbe essere questa:

    Modello di un singolo cubetto.

    Moltiplicazione del cubetto fino ad occupare l'intera volumetria del modello originale. I cubetti dovrebbero stare ad una distanza uniforme l'uno dall'altro.

    Colori delle varie istanze ereditati dal modello originale.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Beh..è proprio bravo e much time...una persona sola ci invecchia..riprese video, regia, 3D, montaggio...
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Dai, qualche idea? Come lo facciamo l'effetto 8bit?

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