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Altro Cartellone....
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Discussione: Altro Cartellone....

  1. #1

    Altro Cartellone....

    Ciao,

    Rieccomi qui a farvi vedere l'ennesimo render per cartelloni pubblicitari....che palle direte voi....

    Questa volta vorrei affrontare con voi la sensazione che ho sempre di fare render con una tonalità un po Naif....che ne dite?

    Quindi vorrei avere pareri su cosa c'è che non va, materiali? luce? texture troppo sature?
    Sono aperte le discussioni!

    Ah che ne dite nel complesso?

    Preparatevi al prossimo render che sto sviluppando, ancora architettura, questa volta una villa privata, niente cartellone, ecco magari se ho delle dritte le posso utilizzare già in questo che faccio!!!

    http://www.digital-aed.com/LWITA/REAL_ESTATE.jpg

    Grazie a presto

    Spider
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  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    wow.....è stupendo!!!se fosse per me lo lascerei così...anke se forse qualke piccola correzione la farei.... tipo.... le finestre le vedo troppo "spekkio" e poi quel rosa è troppo "rosa".Bah...sicuramente gli altri lupastri sapranno dirti d +.... per adesso....tanti tanti complimenti!!!

    LACIODROM

    Mayalino per esigenza ma lupo 100% nel cuore

  3. #3
    complimenti bel lavoro se devo fare qualche critica ( ma giusto per essere pignoli ) le finestre con le persiane non sono molto convincenti, gli spigoli della casa sono troppo netti specie quelli senza mattoni e benchè la vernice sia giustamente senza sporcature è un po troppo piatta dovresti lavorare sulla specularità magari con una procedurale, piccoli dettagli che aumentano molto la credibilità del lavoro, e per chiudere ripeto i complimenti

  4. #4
    Mi unisco ai complimenti degli altri

    E quoto tutti i suggerimenti fin'ora dati, anche se, effettivamente, da quella distanza, gli spigoli delle case potrebbero veramente sembrare giustamente così spigolosi... si tratta di case nuove ... hehehe, senza i muri segnati dai giochi dei bambini e dalle carriole dei nonnetti

    Complimenti !!!

  5. #5
    GRAZIE RAGAZZI!! TROPPO GENTILI!!!

    ALLORA....

    Si, anch'io trovo che i vetri siano brutti, infatti è sempre un mio neo a cui sto lavorando da molto, ho cmq notato guardando quelli reali che se ci sono delle tende dietro, il vetro diventa molto a specchio riflettendo il bachdrop.

    quindi le varie soluzioni che potrei usare sono:

    - mettere delle tende dietro il vetro
    - non metterle e aumentare la trasparenza che però diventa tutto scuro perchè i locali dentro sono vuoti e non illuminati
    - trovare un giusto compromesso tra trasparenza e riflessione
    Che ne dite? cavoli è da parecchio che ci lavoro a sti vetri ma senza trovare un giusto compromesso!

    Poi mi unisco agli altri suggerimenti, per quanto riguarda gli spigoli, ho volutamente deciso di farli a spigolo vivo, primo per la velocità di modellazione e poi in qualche lavoro precendente, avevo provato a metterli e, come detto da G4, da lontano non si vedeva la differenza, quindi ho preferito farli così, anche perchè con rounder c'è sempre il problema che vuole una certa logica di modellazione, tipo non viene su oggetti aperti....

    Ora sto vedendo di fare altri test sull'illuminazione, cambiando l'hdri con una migliore, in effetti questa nuova mi piace di +!!

    Ah per i mattoni che sono rosa, purtroppo è un'ORDINE INDEROGABILE del cliente, infatti da rossi che erano in origine li ho dovuti rendere sto ***** di rosa....mah...i gusti sono gusti....

    A presto
    Spider

    P.S.

    UN GROSSO RINGRAZIAMENTO A LWITA, G4DUAL E DM67 PER GLI AUGURI CHE MI SONO TROVATO IN POSTA QUESTA MATTINA!!! MI HANNO FATTO MOLTO PIACERE!!!
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  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    veramente un bel lavoro. alcune cose :

    occhio ai toni del verde nell'erba sonu un poco accesi, ma soprattutto, poco vari. troppo accesi pure quelli delle piante in primo piano. ok, le case son nuove. ma hanno sempre piccolissime imperfezioni a volte esagerare un poco qua e la non guasta. infine, non si percepisce un atmosfera.
    un po di depth of field ci vorrebbe, per dare più profondità all'immagine
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao Spidy!!!
    Complimenti, ottimo lavoro e grande pazienza!!! Ti capisco qundo parli degli orribili gusti del cliente!!! Comunque prova a desaturare leggermente l'immagine...
    Poi per quanto riguarda gli spigoli vivi, forse dovresti provare questa plug-in, si chiama TB's Edge Bevel Shader, è in beta ma funziona da dio, questo è il link:

    http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

    mi sembra che sia uno shader, quindi non ti devi rinco in modellazione, ma bast trovare il giusto parametro di "rotondità" et voilà... i gioco è fatto!!
    Fami sapere se ha zunfionato, ciao!!!!
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  8. #8
    Grazie Sharky,

    Si la conoscevo già, purtroppo essendo uno shader non funziona Ancora con Fprime, motore che ho usato per questa immagine e che...ormai uso sempre!!!

    P.S.
    Attendo che il "maestro" VASS profondo conoscitore del lato oscuro di LightWave si faccia vivo!!!

    Ciao
    Spider
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da Spidy
    Grazie Sharky,

    Si la conoscevo già, purtroppo essendo uno shader non funziona Ancora con Fprime, motore che ho usato per questa immagine e che...ormai uso sempre!!!

    Ciao
    Spider
    oooops! nun ce lo sapevo!
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ciao spidy

    oltre ai complimenti, ecco i miei consigli (oltre a quelli già espressi): per le piante, prova ad aumentare un po' la traslucenza, in modo da rendere meno scure le ombre, come lo stesso vass ha fatto in uno dei suoi ultimi wip. inoltre, metterei un leggero bump sui muri, ma soprattutto sui mattoni, che così sembrano un po' "incollati". inoltre, l'illuminazione presenta una luce diretta che simula quella del sole: aumenterei quindi la speculartià di alcuni elementi, come per esempio il tetto, mantenendo però il colore della superficie ("surface editor > advanced > color highlights").
    per il discorso del vetro, indispensabile è la simulazione dell'effetto fresnel, quindi la variazione del valore di riflessione tramite gradiente che prende in input l'angolo di incidenza della superficie rispetto alla telecamera.
    per ultimo.. che tipo di radiosity stai usando? backdrop o montecarlo? mi sembra la prima, visto che i muri così accesi non danno quel tocco di colore agli elementi circostanti..

    attendiamo update!

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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