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coffee break - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 77

Discussione: coffee break

  1. #31
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.

    Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).

    Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)

    Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)


    Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
    Dimentico qualcosa???
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Nome: Bicc_1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 161 
Dimensione: 67.8 KB 
ID: 13899  

  2. #32
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.

    Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).

    Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)

    Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)


    Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
    Dimentico qualcosa???
    Beh, gi e hdr non servivano
    Puoi anche implementare la densità del liquido in base allo spessore? Ad esempio, il liquido, al centro del bicchiere dovrebbe apparire più "carico" che ai lati.
    Se riesco a trovare un attimo questa sera, domani posto un test anche io.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #33
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Quanto scrivi e' esattamente l'opposto di cio' che penso.
    Posto che una grande esperienza serve in tutti i casi e con qualsiasi software, LightWave con tutti i suoi limiti consente di realizzare progetti complessi senza doversi arrabbattare con Mel scripting e amenita' varie, che per una pipeline complessa in uno studio puo' anche essere l'ideale, ma per qunto riguarda il singolo utente medio...be'...non credo serva aggiungere altro.
    Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Falso. Esistono VALANGHE di tutorial anche per LightWave.
    Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #34
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Quella del MEL per usare Maya è una leggenda metropolitana. Lo si può usare benissimo senza programmare in MEL. Risulta indubbiamente utile se vuoi automatizzare dei processi, ma quello è così in tutti i sw.
    Beh,dai, non sono completi e approfonditi e neppure specializzati come quelli Gnomon o DT, 3D Eat e etc etc. però si può sempre rimediare
    Hai mai usato il sistema particellare di Maya? Prova a fare qualcosa senza Mel...

    Per quanto riguarda la specializzazione e profondita' dei tutorial per LightWave, ne trovi di piu' o meno approfonditi, piu' o meno specializzati.

    La lista l'hai vista...e ovviamente e' tutt'altro che completa.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #35
    ammazzate dove siamo arrivati...non posto più nulla mi spiace hehehehehe
    Sono interessanti queste discussioni e ricordo al tempo di Sinkha Con Marco Patrito che modellavo con lightwave ma poi importavo in maya e 3dmax e facevo il mapping e surfacing, ancora adesso Marco mi chiede ahi imparato Maya? sinceramente il tempo e veramente tiranno e la voglia di mettermi a studiare non ne ho più. Cmq Tornando a sinkha per il 2° episodio (Atmosphere) l'animazione iniziale l'ho fatta interamente in LW mi pare la 8.
    Devo però essere sincero purtroppo gli studi italiani di qualsiasi genere chiedono la conoscenza di Maya e 3d max che tristezza ma poi mi rivalgo e si, tempo fà ho lavorato in uno studio in cui lavoravano in 3dmax bhe!!! in duen giorni ho preso il mio LW installato e gli ho fatto una mega anim in 3 gg il tipo Tra l'altro molto preparato in 3D e stao meravilgliato..per la versalità e velocita del SW.

    Comunque grazie per i Vostri commenti per la mia immagine ma gli avete fatti? bho non ricordo
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  6. #36
    azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore.
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

  7. #37
    Ieri notte sono riuscito a fare due piccoli test. Ho usato il modello del bicchiere del tutorial del Jack Daniel's whiskey e l'ho diviso in tre parti. Allego le immagini.

    http://img18.imageshack.us/img18/9352/objectandmat.jpg
    http://img696.imageshack.us/img696/4...winetest02.jpg
    http://img688.imageshack.us/img688/9...winetest01.jpg
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #38
    Lupo Nero L'avatar di _mats_
    Data Registrazione
    Feb 2009
    Località
    Seattle, WA
    Messaggi
    411
    Citazione Originariamente Scritto da max Visualizza Messaggio
    azzzz dimenticavo di ringraziare lwita per aver messo coffee break nel banner superiore.
    hah ero per dire lo stesso, appena visto nel banner.

    Bellisimo il tuo lavoro, le scene architettoniche sono di solito pulite, lucenti, vuoti. come un catalogo Ikea, per quello mi piaciono questi tipo di render, più artistiche e diverso, bella atenzione ai particolari

    Complimenti !

  9. #39
    Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
    Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave!




    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Ieri notte sono riuscito a fare due piccoli test. Ho usato il modello del bicchiere del tutorial del Jack Daniel's whiskey e l'ho diviso in tre parti. Allego le immagini.

    http://img18.imageshack.us/img18/9352/objectandmat.jpg
    http://img696.imageshack.us/img696/4...winetest02.jpg
    http://img688.imageshack.us/img688/9...winetest01.jpg
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Glass_Liquid_render.jpg‎ 
Visualizzazioni: 147 
Dimensione: 45.0 KB 
ID: 13903  
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  10. #40
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Io mi sono limitato a renderizzare un bicchiere di latte.
    Inutile dire che il render e' stato velocissimo perche' IO USO LightWave!
    Lino scusa... ma questa è una foto. Non può essere un rendering...

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