Ciao Lino
...per esempio per creare un prato di erba utilizzano i nodi
utilizzero' sicuramente il nodo FiberFx
...ma come lo connetto al nodo surface?
grazie
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Ciao Lino
...per esempio per creare un prato di erba utilizzano i nodi
utilizzero' sicuramente il nodo FiberFx
...ma come lo connetto al nodo surface?
grazie
Esatto, vai di istanze!!! C'è un bel prato già pronto nella new content!!!
certo
la domanda è aperta a tutti
Volevo solo iniziare aprire una discussione sui nodi perchè da quello che ho potuto capire girando in internet pochi li sanno usare
Ben venga che arrivino un sacco di risposte
ciao e grazie
dove si trova la "new content!!!" ?
la trovi in download nel tuo account newtek!!
Ok
grazie
ora vado a vedere
..prima domanda (sicuramente banale per molti..)
qual e' la logica di connessione fra i vari nodi
per esempio prendo una sfera vado nella sezione surface
apro i nodi ---> 3d textures ---> briks ...lo posso unire dal quadrettino rosso color a quadrettino rosso color del nodo surface
ma se provo a unirlo al quadrettino verde diffuse funziona lo stesso
invece con il quadrettino blu material non funziona
...qual e' la regola ...la logica per unire il nodo briks al nodo surface?
(spero di essermi spiegato)
grazie
Ogni colore ha preciso significato,
Rosso -> colore (Color), input rgb;
Verde -> Scalare (Scalar), un qualsiasi numero positivo o negativo;
Viola -> Numero intero (Integer), un quasiasi numero ma intero;
Blu -> Vettori (Vector), input XYZ,HPB o scalaXYZ;
Giallo -> Funzioni (Function), per trasformare valori con l'uso di grafici e funzioni appunto;
Azzurro -> Materiale (Material) per materiali fisici, non puoi connetterci altri se non l'output di un nodo material.
Mischiare gli input/output può dare risultati strani, non è vietato, ma bisogna tenere conto di quello che si sta facendo.
Ti consiglio l'utilizzo del plugin InputSpy, ti permette di vedere in valore numerico degli input che inserisci e quindi comprendere il "linguaggio" dei nodi.
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