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Discussione: Battlestar Galactica: Blood and Chrome

  1. #1
    Licantropo Adm L'avatar di mikadit
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    Battlestar Galactica: Blood and Chrome

    Battlestar Galactica: Blood and Chrome
    Pipeline principale LightWave 3D
    Release ufficiale venerdì su Machinima Prime:
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Sempre meglio LW!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    grandioso ! poi a me piace la fantascienza, quindi...
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di amb
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    Spettacolare!

    Però è Machinima e quindi il "lavoro sporco" (VFX, illuminazione, eccetera eccetera...) dovrebbe essere stato fatto con un qualche engine per videogame. Si sa quale?

    Comunque fa piacere che il buon vecchio LW sia stato all'altezza (per cosa è stato utilizzato di preciso? modellazione? altro?).
    Angelo
    C'era una volta...

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di Lino
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
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    Comunque fa piacere che il buon vecchio LW sia stato all'altezza (per cosa è stato utilizzato di preciso? modellazione? altro?).
    Tutto. Ma proprio tutto.

    http://www.cgsociety.org/index.php/C...a_blood_chrome

    P.S.

    In realtà per alcuni shot è stato utilizzato Vue e Cinema4D...ma il 95% dello show è basato interamente su LightWave.
    Ultima modifica di Lino; 08-11-12 alle 23:50
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6
    Licantropo Adm L'avatar di mikadit
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    "Episode 1" - Battlestar Galactica: Blood and Chrome

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  7. #7
    Licantropo Adm L'avatar di mikadit
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    "Episode 2" - Battlestar Galactica: Blood and Chrome

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  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Davero non male...

    Quando Universal Cable Productions ha preso le redini della produzione di Battlestar Galactica: Blood & Chrome, lo staff era consapevole d'aver alcuni vincoli nel budget per gli effetti speciali. Ci sono stati alcuni problemi logistici da superare. Talento (umano) e immagini di sintesi, dovevano esser integrate al meglio: LightWave 3D è stata la risposta.
    Il reparto artistico degli effetti visivi, ha diretto, costruito, illuminato le sequenze degli shots, progettato tutte le sequenze d'azione, ha creato lo stato d'animo giusto, centrando l'obbiettivo di ogni singola scena. Quale regista non sogna d'ottenere questi risultati? E quale altro reparto potrebbe immaginare di essere in grado di farlo? Questo è il tipo di potere che proviene da quel modesto, piccolo pacchetto CG, chiamato LightWave.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  10. #10
    Licantropo Adm L'avatar di mikadit
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    "Episodes 3 & 4" - Battlestar Galactica: Blood and Chrome

    "Episode 3 & 4"
    "Episodes 3 & 4" - Battlestar Galactica: Blood and Chrome - YouTube

    In più sarà disponibile per febbraio 2013 su Blu-ray e DVD la versione senza tagli. Ma non so se varrà anche per l'Italia.
    Battlestar Galactica: Blood and Chrome on DVD - YouTube
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