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Modellazione di un elmetto
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Modellazione di un elmetto

  1. #1

    Modellazione di un elmetto

    Salve a tutto il forum.
    Ho l'esigenza di modellare un elmetto da cantiere, il classico elmetto per la sicurezza nei cantieri appunto.
    Qualche dritta ?
    In alternativa va bene pure un tutorial in rete che possa seguire anche se nn tratta nello specifico quello che cerco ma che mi possa essere d'aiuto.
    Ovviamente anche un modello gia' pronto da scaricare sarebbe gradito....
    Un grosso saluto a tutti quanti.

    Marco.

  2. #2
    Se non vuoi perdere tempo a modellare, qua puoi trovare qualcosa http://www.doschdesign.com/products/3d/Job_Poses.html
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #3
    http://www.linefour.com/acatalog/3D_WORK_HELMET.html

    ...Basta chiedere a google!

    p.s.
    Se lo vuoi senza triangoli, per 100 euro, te lo modello io!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Ma sei proprio un rabbino, 100 euro!

    è "aggratisse" su turbosquid.... certo fa un po' evacuare ma dipende a cosa serve, e poi può sempre essere ripalpato per migliorarlo.

  5. #5
    Grazie a tutti !!!
    Ultima dritta, che esula dal discorso modellazione.
    Questo elmetto fara' parte di una semplice animazione in cui gli oggetti sono appunto questo elmetto, due mattoni, un poligono e un piano mappato con un progetto edilizio.
    L'animazione e' molto semplice, questi due mattoni cadono vicino a questo elmetto e finisce cosi.
    Il problema sono i tempi di rendering infiniti perche' ho applicato a questa scena il radiosity ( montecarlo ).
    Premesso che sono totalmente inesperto di radiosity e affini pero' ho letto in qualche discussione qui' sul forum degli accenni alla cache.
    Cosa significa di preciso ?
    E' utile per accorciare i tempi di rendering ?
    Calcolate che la mia animazione e' lunga 75 frame ma se uso il radiosity con algoritmo montecarlo impiego circa 30 minuti ogni singolo fotogramma, praticamente una vita !!!
    Esiste qualche altro metodo o accorgimento per accellerare il tutto ?
    un saluto e di nuovo grazie.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da marco74 Visualizza Messaggio
    ...Il problema sono i tempi di rendering infiniti perche' ho applicato a questa scena il radiosity ( montecarlo )...
    Ammazza! Per un caschetto, 1 piano e due box! Pensa allora se dovevi renderizzare una scena di Avatar!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Ma sei proprio un rabbino, 100 euro!

    è "aggratisse" su turbosquid.... certo fa un po' evacuare ma dipende a cosa serve, e poi può sempre essere ripalpato per migliorarlo.
    Mio nonno diceva sempre: "mai svendere il proprio lavoro".

    p.s.
    (100 euro in nero ovviamente!)
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Mio nonno diceva sempre: "mai svendere il proprio lavoro".

    GIUSTO, SONO DACCORDO !

    p.s.
    (100 euro in nero ovviamente!)
    OVVIO !

    Apparte gli scherzi cmq e' cosi', e nn uso un computer lento...
    Piu di preciso, il piano ha mappato un progetto edilizio nella parte superiore.
    Il poligono al centro, che sarebbe il classico cappello da muratore che si faceva con il giornale, quindi ho modellato un poligono con questa forma e ho mappato sulla superficie di fronte una foto fatta ad un giornale, poi ci sono i due mattoni che cadono e nello sfondo del piano dove si svolge la scena ci sono due poligoni che sono due progetti edilizi arrotolati.
    Forse ci sono troppe immagini dettagliate come appunto giornali e progetti ???

  9. #9
    Su 3d warehouse (hardhat) trovi una tonnellata di oggetti per sketchup che con questo plugin esporti per lightwave, magari dovrai pulire il modello un pochino ma almeno è una risorsa in più, molti oggetti su turbosquid non sono altro che oggetti pescati da questa galleria3d, sistemati alla meno peggio e poi rivenduti.

    "mai svendere il proprio lavoro" ma neanche "vendere quello di altri".

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    ..."mai svendere il proprio lavoro" ma neanche "vendere quello di altri".
    E allora la figura del commerciale che esiste a fa'!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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