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Modellazione di un elmetto - Pagina 2
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Risultati da 11 a 14 di 14

Discussione: Modellazione di un elmetto

  1. #11
    ahah giusto... ero stato un pò troppo vago

  2. #12
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
    Data Registrazione
    Nov 2004
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    75 frame x 30 minuti = 37.5 Ore / 24 = 1.6 Giorni...e che ce vò!
    Lascia il pc acceso...nn te ne accorgerai nemmeno...
    Nel lontano 1996/97 con l'allora 3ds 4.0 renderizzammo per 28 giorni un villaggio ( a Foggia - città giardino) risoluzione 800 x 600 con ombre raytrace non ricordo bene ma erano circa 3 minuti di animazione....mamma mia!!!
    ciao

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da atomik35 Visualizza Messaggio
    75 frame x 30 minuti = 37.5 Ore / 24 = 1.6 Giorni...e che ce vò!
    Lascia il pc acceso...nn te ne accorgerai nemmeno...
    Nel lontano 1996/97 con l'allora 3ds 4.0 renderizzammo per 28 giorni un villaggio ( a Foggia - città giardino) risoluzione 800 x 600 con ombre raytrace non ricordo bene ma erano circa 3 minuti di animazione....mamma mia!!!
    ciao
    lol!

    nel '94 renderizzare un logo da 10/15 secondi con lightwave 3.1 (!) su amiga 4000, in field render PAL ci voleva 1 settimana, ed una giornata di passo 1 per metterlo su beta al service (e non ricordo quante centinaia di migliaia di lire costava).... più 100milalire di cassetta beta e poi correre dal cliente che doveva subito fare una copia del beta su nastro nuovo, dato che le cassette su cui si faceva il passo1 subivano un massacro allucinante.

    un logo.....


    Cmq se vai di interpolato usando la cache (segui la guida sul radiosity) sicuramente i tempi ti si abbattono.

  4. #14
    Se ti serve ancora qui ho allegato un elmetto...
    File Allegati File Allegati

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