Ok .
riguarda Z brush, ma leggetevi questa bella intervista al buon Taron, e soprattutto, gustatevi i video e le immagini. un grandeee!!!
p.s. impressionante cosa si riesca a tirar fuori da 340 poligoni, eh?
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Ok .
riguarda Z brush, ma leggetevi questa bella intervista al buon Taron, e soprattutto, gustatevi i video e le immagini. un grandeee!!!
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si ma il link?
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http://www.zbrush.it/forum/index.php?showtopic=106
un grande, l'avevo visto mentre modellava un wc con la faccia allo SMAU di qualche anno fa...
però secondo me deve aver avuto dei problemi da piccolo
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do or do not, there is no try
ahem... www.zbrush.it è così difficile da scrivere?
viziati!
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ehehe sisi viziami nemo
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Ho scaricato il video dell'intervista e... Incredibile!! Taron è bravissimo!
Se ho capito bene, tutti quei visi sono fatti dalla stessa mesh di base di 340 poly con le stesse surfaces, stesse bones e rig per animare?
Lui ha usato Messiah per animare i visi, si potrebbe utilizzare LW per ottenere risultati simili (non conosco Messiah)?
Volevo dire se questo potrebbe essere un workflow corretto con ZBrush:
- creare in LW una mesh di base come quella da 340 poly con relativo rig-bones...
- usare ZBrush per creare personaggi diversi a partire da quella stessa mesh
- importare i vari personaggi in LW con i vari plug che adattano le displacement, salvando ciascun personaggio in un lwo separato
- poi... qui è la domanda: come si passa da un personaggio a un altro, come nel video, mentre si muovono e parlano ??
Si devono settare degli endomorphs? o cosa?
beh il buon taron , che programma per messiah, ha scritto del codice apposito per dare a messiah delle funzioni e collegaree rotazione delle ossa e apparizione delle displacement in animazionein modo comodo e penso senza costruirsi expressions apposta.
questo, almeno per il primo filmato.
macchiavello mi fece vedere tempo fa che con qke expression legata appunto alla rotazione delle ossa è possibile pure in lw. muovi le ossa e la disp appare!!!
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beh, da profano (non uso zbrush, quindi parlo solo in teoria) si potrebbe semplicemente "blendare" la percentuale di influenza delle 2 o più mappe di displacement con un envelope sul canale dell'opacità della mappa di displacement.. è semplicemente un'idea, senza l'uso di plugin esterne.. che dite?Originariamente Scritto da frank10
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
@Nemoid:mi hai fatto venire un dubbio: c'è più di un filmato nell'intervista?questo, almeno per il primo filmato.
Io ho scaricato quello che ha 1 min di demo intitolato "perché esistiamo" o qualcosa di simile...
@vashts: dici 2 o più mappe, ma applicate ad un solo obj? Cioè tieni la mesh di base, applichi più displacement sullo stesso obj e poi dici di blendare. hmm sembra giusto ... ma sai, sono certo più profano di te
C'entra niente il metodo del dissolve tra più obj?
Comunque, a parte il passaggio nella stessa scena fra più personaggi, mi sembra in ogni caso una tecnica eccellente per creare una libreria di personaggi da utilizzare con lo stesso rig e le stesse espressioni facciali e labiali.
Infine, mi sembra il più bel lip-sync che abbia mai visto (forse il secondo ma anche quello non era fatto con LW, mi pare per una tv brasiliana, parlato in portoghese). Voi cosa dite?
Che abbia usato solo bones per ottenere quei movimenti così accurati?
Ciao
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