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Prove di illuminazione e rendering
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Risultati da 1 a 10 di 47

Discussione: Prove di illuminazione e rendering

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Prove di illuminazione e rendering

    Ecco qualche prova di illuminazione e rendering su di una semplice scena.

    Modellazione e rendering: Lightwave 11.6

    Rendering circa 1 ora su un Macpro2008: 8 cores (doppio quad Xeon 2,8GHz) alla risoluzione di 1920x1080


    Parametri di illuminazione e dati su luce e camera allegati.





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Nome: Libreria_miniatura.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Pannelli Global Illumination, camera, ecc..
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Nome: Schermata 2013-11-15 a 14.49.48.png‎ 
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Nome: Schermata 2013-11-15 a 14.50.15.png‎ 
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Nome: Schermata 2013-11-15 a 14.49.40.png‎ 
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Nome: Schermata 2013-11-15 a 14.50.38.png‎ 
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Nome: Schermata 2013-11-15 a 14.50.30.png‎ 
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  3. #3
    grazie marcello, bel lavoro!! complimenti, molto realistico!! i tempi sono un pò altini ma l'effetto mi piace.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    grazie Nico. I tempi restano altini se si vuol utilizzare il DOF nativo.
    Per evitare un DOF troppo granuloso occorre alzare i passaggi di AA....e qui siamo a 32!!!
    Se scendessi a 9 passaggi i tempi si ridurrebbero drasticamente a 15/20 minuti ad immagine...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Metto a disposizione i files relativi al rendering del post.
    Nel file l'AA è impostato sul 9. Nei rendering (nelle immagini in cui faccio utilizzo del DOF) era impostato a 32. Inoltre il DOF è disattivato.

    Ovviamente, gli oggetti e le textures non potranno essere venduti a terzi, o messi a disposizione di chiunque su altri siti che offrono/vendono textures e oggetti 3D.

    La scena contiene oggetti modellati da me ad eccezione di:

    1. Sedia VITRA
    2. Libri e statuetta (oggetti sugli scaffali della libreria)

    A causa di un limite di "peso" (di 30MB) dei files per il caricamento sul server sono stato costretto a dividere la cartella in più cartelle.
    Prima di aprire la scena copiate il contenuto delle cartelle: TEXTURES1, TEXTURES2 e TEXTURES3, nella cartella "images".

    a seguire i LINK per scaricare il materiale:

    http://www.marcellosolferino.it/lwit..._Solferino.zip

    http://www.marcellosolferino.it/lwit..._TEXTURES1.zip

    http://www.marcellosolferino.it/lwit..._TEXTURES2.zip

    http://www.marcellosolferino.it/lwit..._TEXTURES3.zip

  6. #6
    stateoftheart
    Guest
    complimenti! veramente una bellissima resa!
    e grazie per la condivisione!

  7. #7
    Appena ho un po' di tempo faccio un test con Octane. Son proprio curioso di vedere se riesce a superare la tua resa (che ti ho già detto piacermi molto). Grazie per la condivisione

  8. #8
    texture3.zip non parte! è un problema mio?

    non vedo l'ora di scoprire i segreti di marcello!!!! ahuahauhauahuahauha oggi per me è natale!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ciao Nico, ma che segreti...., non c'è nulla di "speciale", anzi.

    Prova ora, c'era un'errore nel nome del file caricato (TEXTURES3).

  10. #10
    ora parte!!!
    appena riesco a metterci le mani vedrò.
    purtroppo dalla 9.6 ho lasciato il render in lw per Kray ma visto il periodo meglio tornare sui propri passi in tempi celeri e non trovarmi impreparato.
    inoltre kray è proprio di difficile comprensione e qualcuno a studio (la consorte ma non nego che alcune scene sono ostiche anche per me) trova proprio una certa difficoltà di interfaccia, pertanto vorrei vedere se con lw si trova meglio!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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