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Bullet Dynamics - Emitter - Collision, Ecc...
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Discussione: Bullet Dynamics - Emitter - Collision, Ecc...

  1. #1
    stateoftheart
    Guest

    Bullet Dynamics - Emitter - Collision, Ecc...

    Ciao a tutti!

    non so se esiste gia sul forum una disucssione generale che approfondisca le tematiche riguardanti il bullet dynamic le collisioni e gli emettitori, se esiste chiedo venia! mi è sfuggita! :P

    comunque apro questo thread a questo proposito:

    questa estate ho realizzato una simulazione di rocce che rotolano da una scarpata, ma con il classico metodo:
    emettitore di particelle, rocce istanzate sulle particelle, scarpata con collisioni attive...

    a parte l'immane fatica per gestire le collisioni, e la direzione delle particelle è venuto un risultato piuttosto buono!

    Ora però vorrei affinare la tecnica (usata questa estate per la prima volta), usando il bullet dynamic (che mi pare un capolavoro di tecnica!) D

    ho quindi fatto questo test:

    Lightwave 3d - test bullet dynamic - YouTube

    che però è macchinoso! nel senso che le rocce rotolanti sono VERI OGGETTI 3D CLONATI! (Allego la scena e gli oggetti!)

    quello che vorrei ottenere però è lo stesso effetto ma con un emettitore di particelle e il bullet! (cosa che non riesco a fare!)

    qui un'altro test CHE NON FUNZIONA con emitter e rocce istanziate!
    test bullet emitter 1 - YouTube

    allego la scena anche di questo!

    qualcuno di voi ha gia sperimentato?
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di stateoftheart; 24-11-13 alle 00:03

  2. #2
    stateoftheart
    Guest
    secondo test con gli emitter
    in questo ho attivato il RIGID BODY alle 3 rocce master!

    loro rotolano, ma le particelle se ne fregano altamente!

    test bullet emitter 2 - YouTube


    qualcuno di voi mi rispiega come mettere i video di youtube nei post?
    Ultima modifica di stateoftheart; 24-11-13 alle 00:05

  3. #3
    stateoftheart
    Guest
    terzo test!
    e con questo veramente si sfiora il ridicolo!

    come dicevo su Facebook con "scratch", se mettete la musica di una scena comica di Charlie Chaplin, vi sganascerete dalle risate!!!

    in questo test ho attivato il rigid body all'emitter! Risultato?
    l'emitter cade, rotola e collide con la scarpata e le 3 rocce master! (ne schiaccia anche DUE!!!!!!!!)

    e le particelle? indovinate un pò?

    test bullet emitter 3 - YouTube
    Ultima modifica di stateoftheart; 24-11-13 alle 00:05

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Da quel che so io Bullet non gestisce le particelle.

    Il metodo del clone è da masochisti.
    Quello che si "dovrebbe" fare è creare un nugolo di rocce in modeler, almeno hai un solo oggetto e non centinaia in layout.
    Certo sono tanti poligoni.

    Io allora seguo un'altra strada:

    - creo un nugolo di particle in modeler
    - clono un poligono (un quadrato piccolo) su ogni particle, in modeler, così da avere un nugolo di quadrati
    - in layout creo le collisioni su questi quadrati come se fossero le rocce, facendo la collisione sferica e dando un raggio bene o male della grandezza delle rocce
    - istanzio le rocce sui quadrati.
    Fine

  5. #5
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Da quel che so io Bullet non gestisce le particelle.
    questa cosa che hai scritto veramente ORRIBILE!
    mi vien da piangere
    possibile che tutta la potenzialità del connubio particelle/bullet non sia sfruttabile in alcun modo?

    comunque oggi faccio un test con quello che hai scritto!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    ... qualcuno di voi mi rispiega come mettere i video di youtube nei post?
    Ho già avuto modo di spiegarlo altre volte...
    comunque faccio prima se i video li riposto qui:

    Lightwave 3d - test bullet dynamic - YouTube

    test bullet emitter 1 - YouTube

    test bullet emitter 2 - YouTube

    test bullet emitter 3 - YouTube

  7. #7
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Ho già avuto modo di spiegarlo altre volte...
    ok lo so sono rompiballe!
    ma se me lo spieghi me lo segno una volta per tutte e non vi rompo + le scatole! (oppure indicami la discusione dove lo spieghi!)

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    ok lo so sono rompiballe!
    ma se me lo spieghi me lo segno una volta per tutte e non vi rompo + le scatole! (oppure indicami la discusione dove lo spieghi!)
    Stazione Spaziale - Contest Rendering.de, pagina 6, post 51 e 53:

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...youtube&page=6

    ... e meno male che l'avevi capito (post 54).

  9. #9
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Stazione Spaziale - Contest Rendering.de, pagina 6, post 51 e 53:

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...youtube&page=6

    ... e meno male che l'avevi capito (post 54).
    Ok, si lo so!
    sei autorizzato ufficialmente a venire a prendermi a randellate fino a casa!

    questa volta ho capito e me lo son segnato per il futuro! così non dovrei di nuovo rompervi le scatole!

  10. #10
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio

    Io allora seguo un'altra strada:

    - creo un nugolo di particle in modeler
    - clono un poligono (un quadrato piccolo) su ogni particle, in modeler, così da avere un nugolo di quadrati
    - in layout creo le collisioni su questi quadrati come se fossero le rocce, facendo la collisione sferica e dando un raggio bene o male della grandezza delle rocce
    - istanzio le rocce sui quadrati.
    Fine
    le particelle le crei con lo spray point e poi con clone point cloni i quadrati?

    hemm.. ma non funziona una cippa! con il bullet! cosa sbaglio?

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