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Bullet Dynamics - Emitter - Collision, Ecc... - Pagina 2
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Discussione: Bullet Dynamics - Emitter - Collision, Ecc...

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    le particelle le crei con lo spray point e poi con clone point cloni i quadrati?

    hemm.. ma non funziona una cippa! con il bullet! cosa sbaglio?
    Come non funziona??? Ma se ho appena fatto un lavoretto così.

    Provo a spiegare i passaggi.
    - metti il tuo nugolo di quadrati in layout (che scoperta!, ma giusto per dire che la spiegazione comincia da qui visto che da ciò che scrivi nel tuo post fin lì hai fatto tutto giusto)
    - attivi bullet sui quadrati Type:Parts, Shape:Sphere, Collision Margin:la grandezza dei tuoi sassi, se in world spunti Draw Collision Shapes vedi meglio la dimensione e la puoi aggiustare.

    Il resto lo sistemi come vuoi.

    p.s. se vuoi essere sicuro che i punti in origine siano ad una distanza uno dall'altro superiore alla dimensione delle pietre, in modo che non si compenetrino, fai un merge dei punti della dimensione un po' superiore alle pietre (l'ho visto nel tutorial degli asteroidi... sistema semplice a cui non ho mai pensato).

  2. #12
    stateoftheart
    Guest
    non usavo PARTS.
    per questo non funzionava!

    e comunque oiltre quello che hai scritto ho dovuto cecchare "Mass Density:SURFACE" ..

    ora funziona!
    è comunque un accrocchio! la cosa che mi faceva sballare del bullet è che le rocce rotolavoano con effetti diversi in base alla forma della pietra! così invece non è che siano molto realistiche! :°°°

    ora metto online un test...

  3. #13
    stateoftheart
    Guest
    eccolo...

    test bullet nuvola poligoni - YouTube

    mi pare impossibile che una potenza come il bullet dynamic abbia questo limite...

    LINOOOOOOOOOOOOOOOO illuminaci!!

  4. #14
    stateoftheart
    Guest
    carico anche la scena... vuoi mai che si trova una soluzione decente :P


    P.S. Wotan, dimenticavo, la tecnica del merge point per avere una distanza "sicura" tra i punti la conoscevo! la uso da qualche anno! almeno quello :P
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    eh...lo so, è un accrocchio, ma è l'unico modo che ho trovato per far collidere le istanze. Anche se le particelle avessero avuto le collisioni con bullet non sarebbe cambiato niente, in ogni caso la collisione l'avresti fatta sulle sferette.

    Fai questi cambiamenti alla scena:

    - Bullet: shape=box (le rocce si avvicinano più a dei cubi che a delle sfere)
    - Istanze: in tuttie3 gli oggetti istanziati nel rotation metti alignment:normals

    Domani magari faccio anche qualche prova cambiando i parametri di bullet, vediamo se salta fuori qualcosa di meglio ma dubito.

  6. #16
    stateoftheart
    Guest
    hmmmm secondo te estite un modo per clonare gli oggetti con uno script in modo casuale durante un'animazione?

    cioè, tu gli dici, l'oggetto X deve essere clonato 1500 volte dal frame 1 al frame 100... (15 cloni a frame...)

    ok diventerebbe una scena pesantissima ma sarebbe una soluzione fighissima!

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    hmmmm secondo te estite un modo per clonare gli oggetti con uno script in modo casuale durante un'animazione?

    cioè, tu gli dici, l'oggetto X deve essere clonato 1500 volte dal frame 1 al frame 100... (15 cloni a frame...)

    ok diventerebbe una scena pesantissima ma sarebbe una soluzione fighissima!
    Non ne ho la più pallida idea...

  8. #18
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    Non ne ho la più pallida idea...
    ..............................

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    A questo punto tanto vale che ritorni alle particle, usi le vecchie collisioni, che sulle particelle funzionavano bene, e ci istanzi le pietre. Non so se però effettuano rotazioni durante l'impatto.
    Se si non hai nessuna differenza con il sistema che ti ho indicato dei quadrati, almeno che tu debba per forza usare bullet per qualche motivo (ad esempio è difficile non far compenetrare le particelle, è per questo che uso il sistema dei quadrati, ma tempo fa, in una scena, ero riuscito a farle collidere l'una contro l'altra).

  10. #20
    stateoftheart
    Guest
    il sistema particellare di lw l'ho sempre odiato!
    la cosa di fare delle collisioni fake non la reggo!
    e il vecchio sistema particellare quando lo riempi di particelle è un incubo!

    il bullet in questo senso è UNA MANNA DAL CIELO!
    mi sembra assurdo non poterla sfuttare!

    ma una volta in w non c'era la possibilità di sostituire le particelle con un oggetto? non lo trovo più! (senza istanze intendo!)

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