Ambient Occlusion
Ho capito l' effetto che crea e che lo fa a seconda della geometria del modello ma non riesco proprio a capire i parametri in lightwave e quando usarlo.
Solo negli esterni ? oppure anche negli interni? è sempre meglio usarlo oppure no?

I parametri per l' occlusion sono i nodi "occlusion uno e due" nel surface editor.
Poi nel pannello render di render global c' è' ray trace occlusion e infine c'è l' ambient occlusion nel pannello global illumination.
E' tutto i lgiorno che crco di capirci qualcosa in rete.

Qualcuno sa spiegarmi le varie differenze dei parametri e quando usarlo?

Grazie