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Avete idea di come fare in modo che un morph sia guidato dalla posizione di un oggetto null?
Puoi usare un'espessione. Basta linkare un canale dell'oggetto che vuoi usare come controller all'envelope del morph. Nella scena allegata la trslazione del controller sull'asse x regola l'opacità del morph.
Lino Grandi LightWave3d Group
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