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Come fare un campo di asteroidi
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Come fare un campo di asteroidi

  1. #1
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Come fare un campo di asteroidi

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Che signor tutorial!!!

    Così dovrebbero esser fatti, veloci senza spiegazioni inutili e pause alla "adesso cosa faccio?".
    Se si perde qualche passaggio si mette in pausa e si torna indietro, ma il resto scorre fluido e rapido.
    E poi il tipo è veramente "capace", ha tirato fuori una roccia mica male, solo con una sfera un po' deformata e delle textures.

    L'unica cosa che io non so, perchè sono ignorante, è: a che cavolo servono quei nodi che ha messo??? Sono proprio quei nodi che io odio perchè non li capisco: spot, scale, scalar....

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che io non so, perchè sono ignorante, è: a che cavolo servono quei nodi che ha messo??? Sono proprio quei nodi che io odio perchè non li capisco: spot, scale, scalar....
    Tramite lo Spot info accedi alle informazioni della mesh che stai deformando: in particolare, qui si prende la normale di ogni poligono, che è la direzione lungo la quale applicare la deformazione; tale deformazione è scalata (Scale) tramite i valori della procedurale dello Scalar Layer.

    Quella dello Spot info (anche se nella 11.6 non è più necessario, il parametro che serve è già posizionato di default nel node editor) e dello Scale è il workflow base per deformare una mesh lungo le sue normali, ovvero per deformare una mesh aggiungendo dettaglio.

    Non abbiate paura di usare i nodi, sono il modo più semplice per "comunicare" le nostre idee al programma mantenendone quanto più possibile il controllo.
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ragazzi...come posso ottenere nel rendering quello che vedo nel vpr????? (vedi allegato)!.
    Cosa "ho" o "non ho" spuntato????....
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: prova-asteroide.jpg‎ 
Visualizzazioni: 172 
Dimensione: 185.3 KB 
ID: 14735  

  5. #5
    display level e render level dei poligoni ?

    non mi viene in mente altro

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
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    Dove sono questi settaggi? Tra l'altro l'asteroide lo vedo definito come nel vpr anche quando c'è la visualizzazione "texture" nel layout...Com'è possibile che siano più definiti de rendering? Che settaggio è nel rendering che non va??

  7. #7
    cavolo è spettacolare ... mo lo faccio
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #8
    nel pannello object property...display level e render level.
    Ma non credo sia questo il problema

    ciao

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