Making an asteroid field
http://www.youtube.com/watch?v=7hIQemrsANU
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Making an asteroid field
http://www.youtube.com/watch?v=7hIQemrsANU
Every voyage starts with the first step.
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Blog:Encrenoir
Che signor tutorial!!!
Così dovrebbero esser fatti, veloci senza spiegazioni inutili e pause alla "adesso cosa faccio?".
Se si perde qualche passaggio si mette in pausa e si torna indietro, ma il resto scorre fluido e rapido.
E poi il tipo è veramente "capace", ha tirato fuori una roccia mica male, solo con una sfera un po' deformata e delle textures.
L'unica cosa che io non so, perchè sono ignorante, è: a che cavolo servono quei nodi che ha messo??? Sono proprio quei nodi che io odio perchè non li capisco: spot, scale, scalar....
Tramite lo Spot info accedi alle informazioni della mesh che stai deformando: in particolare, qui si prende la normale di ogni poligono, che è la direzione lungo la quale applicare la deformazione; tale deformazione è scalata (Scale) tramite i valori della procedurale dello Scalar Layer.
Quella dello Spot info (anche se nella 11.6 non è più necessario, il parametro che serve è già posizionato di default nel node editor) e dello Scale è il workflow base per deformare una mesh lungo le sue normali, ovvero per deformare una mesh aggiungendo dettaglio.
Non abbiate paura di usare i nodi, sono il modo più semplice per "comunicare" le nostre idee al programma mantenendone quanto più possibile il controllo.
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ragazzi...come posso ottenere nel rendering quello che vedo nel vpr????? (vedi allegato)!.
Cosa "ho" o "non ho" spuntato????....
display level e render level dei poligoni ?
non mi viene in mente altro
Dove sono questi settaggi? Tra l'altro l'asteroide lo vedo definito come nel vpr anche quando c'è la visualizzazione "texture" nel layout...Com'è possibile che siano più definiti de rendering? Che settaggio è nel rendering che non va??
cavolo è spettacolare ... mo lo faccio
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
www.NT-Group.it
http://3dsci-fi.blogspot.it/
nel pannello object property...display level e render level.
Ma non credo sia questo il problema
ciao
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