Davvero una gran figata Bellissima anche l'idea di Yoda pilota
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Davvero una gran figata Bellissima anche l'idea di Yoda pilota
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Blog:Encrenoir
Al di la dei complimenti (che fanno sempre bene ), ma quanto tempo ci metti ?
Mi riferisco a tutta la scena...anche l'ambiente esterno (torri, scale, cannoncini etc)
Bellissimi i tuoi lavori.
Ciao
Accidenti che bello!
Non mi son mai cimentato nella modellazione organica... e a vedere sti lavori capisco anche il perchè: sei inarrivabile!!!!
Spettacolare come ormai ci hai abituato da sempre
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Grazie per i commenti
Ciao Fire, non è un wire in occlusion, ma un rendering fatto con Polygon Coloring(plugin free per modeler).
stavo impazzendo con i settaggi degli occhi, in effetti ho aggiunto una luce aggiuntiva per schiarire solo gli occhi, che mi venivano sempre troppo "spenti"...
L'ambiente esterno é molto semplice e l'ho realizzato in un pomeriggio, si tratta di una immagine in background con montagne e cielo ritoccata in photoshop, la torretta è quasi low-poly e poi un generatore di energia clonato per due(anche questo ha un design molto semplice, sono praticamente tutti cilindri). La testa di Yoda é un mio vecchio modello(così come parti della tuta da pilota, anni fà mi ero messo in testa di fare Luke... XD), il resto realizzato in 3 settimane lavorandoci la sera. Molte cose ho preferito realizzarle in texturing(dove sono più rapido) e mi sono tenuto basso con i poligoni aggiungendo dettaglio solo dove necessario.
Allego anche un WIP del modello di Yoda completo, originariamente non avevo idea di dove piazzare il personaggio(pensavo di fare uno Yoda con spada laser sguainata), così ho iniziato a modellare il corpo completo, poi optando per uno Yoda all'interno del caccia stellare mi sono risparmiato di dettagliare ulteriormente tutto il resto del modello:
Concept originale, composizione accattivante, rendering illustrativo come quelli che piacciono a me, ecc. ecc. ecc.
è SPETTACOLARE!
Complimenti davvero!
adoro star wars e oltre l'idea e l'ambiantazione che sono stupendi, mi piace moltissimo anche lo stile dell'immagine!!!
sto cercando uno stile simile per realizzare un progetto!
posso romperti le scatole con qualche dettaglio?
hai usato il motore di lightwave? (lo stile del rendering sembra di octane) :P
per le superfici hai usato i nodi?
l'illuminazione? sono luci di lw? oppure dplight?
Grazie Davide e Fede.
-Il motore di rendering è quello di lightwave 11!(non uso altri motori di
rendering esterni) Renderizzato con radiosity final gather.
-Si i nodi li utilizzo quasi sempre, in lightwave anche per cambiare il colore dello specular devi farlo tramite nodi!
-Le luci sono quelle di lightwave, area light sfumata per il sole, una direct azzurra come controluce ed un paio di spot per lo specular.
ok mi sto innamorando di te! :P
quindi se è tutto nativo come cacchio hai fatto ad ottenere un effetto così particolare nel rendering?
qusto "stile da illustrazione" mi fà impazzire! è fotorealistico ma allo stesso tempo poetico! hai lavorato molto sulle texture manualmente? tipo uv "disegnate ad hoc"?
Mai che i miei post riescano ad attrarre avvenenti ragazze esotiche.
Sono tanti i fattori che possono influenzare la resa finale di un'immagine: soggetto, inquadratura, lighting, shading, texturing,ecc... L'effetto finale è una combinazione di tutto questo.
Sicuramente se vuoi ottenere un effetto più romantico/poetico/ come vogliamo definirlo, l'illuminazione gioca un ruolo forte.
Per esempio io per questo genere di atmosfera prediligo un'illuminazione tramonto/alba con luce soffusa e ombre morbide(tipo il lighting di Rivendell in LOTR, con quella bellissima luce arancione del tramonto). E se la scena é fantasy, allora un bel controluce colorato. Guarda i capolavori dei grandi illustratori fantasy, dipingono sempre delle bellissime luci colorate, con forti controluci azzurri, viola, arancioni.
Nel caso specifico di questa mia still, qualche suggerimento che ti posso dare:
-Utilizza materiali con un diffuse basso(Io non uso quasi mai materiali con diffuse oltre il 60%), in questo modo se aggiungi una bella luce forte non ti ritrovi i colori bruciati e l'immagine appiattita.
-Togli l'ambient intensity dalla scena(o usane uno colorato con valore bassissimo, non oltre il 5%)
-Se attivi il radiosity, usa uno sfondo colorato e vivo.
-Utilizza luci anche solo con il canale specular attivo per dare più risalto ai materiali.
-Per migliorare la resa generale dei materiali riflettenti ed avere una luce più diffusa, io utilizzo spesso poligoni luminosi che simulano la luce dei set di studio(tecnica utilizzata per illuminare i modelli di automobili).
Infine per quanto riguarda le textures, si sono tutte UVmap realizzate in Photoshop(tranne Yoda in Zbrush), le procedurali ormai le utilizzo raramente e solo per creare piccoli disturbi sulle riflessioni o diffusione.
Ultima modifica di Alaska; 17-12-13 alle 20:36
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