Ho un problema:

facendo un rig estremamente semplice metto un bone, poi disegno un child e lo sposto in un altro punto. Poi disegno un child di quest'ultimo e lo sposto dove mi serve.

A questo punto il rig in Lightwave funziona bene, ma quando lo esporto, ad esmepio in fbx, il programma che lo riceve (in questo caso Unity) lo vede sempre al punto 0,0,0.

Servirebbero delle ossa di congiunzione tra queste ossa spostate, ma non c'è un modo più semplice per risolvere questo problema? O qualcosa che automaticamente disegni con precisione un osso tra il parent e il child spostato?