In lw 10 si doveva manualmente settare a mano i diversi parametri del sRGB in mdo da far combaciare tutto.
In lw11 è tutto automatizzato, cioè se si setta il profilo sRGB tutto viene settato in sRGB e visulaizzato correttamente.
Come ho già detto: EVITARE come la peste, se non si possiede più che bene l'argomento, di convertire scene già impostate precedentemente in linear, in sRGB perchè succedono pasticci, si deve rifare completamente l'illuminazione della scena ed impostare a mano tutte le textures su sRGB, è complicato e si rischia di sputtanare tutto.
Quando "loadate" le textures: controllate nell'image editor che il color space di ogni immagine sia settato nello spazio colore in cui state lavorando, e cioè, in questo caso, su sRGB. Dovrebbe farlo automaticamente lw11, ma una sbirciatina non fa male. Il color space alpha invece può rimanere su linear.
Quando salvate dall'image viewer (F9) badate bene che il save:RGB sia su sRGB. Anche questo si imposta da solo se state lavorando in CS sRGB, ma occhio lo stesso. Salvare tga, tiff, jpg non fa differenza, l'immagine salvata è sempre corretta.

Giusto per riassumere quando si setta il CS in sRGB l'elenco nel pannello è questo (si imposta automaticamente così in LW11):

sRGB
sRGB
sRGB
sRGB
Linear
Linear

sRGB
sRGB
Linear

SI
SI
SI
SI

Qualsiasi combinazione diversa vi porta risultati "spiacevoli" se non sapete cosa state selezionando.

ATTENZIONE AL COLOR PICKER che usate, se non è quello già integrato (in LW11 è uguale al jovian free), perchè deve supportare il sRGB di LW 11.