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Fotorealismo? in preferences Srgb presets!! Provate. - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 58

Discussione: Fotorealismo? in preferences Srgb presets!! Provate.

  1. #11
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda i problemi sui poligoni dipende dal fatto che sul tuo squalo credo ci sia una normal map. (corregimi se sbaglio).
    Si, confermo

    Adesso provo a seguire i tuoi consigli e vedere cosa combino... Grazie 1000 intanto
    Per quanto riguarda l'output per il test ho usato jpeg, ma di solito uso tiff o exr, a seconda di quello che devo fare
    Ultima modifica di Bingo7; 20-01-14 alle 16:32 Motivo: non era completo il post a cui stavo rispondendo
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  2. #12
    Ok ho fatto un piccolo test.....

    Ti allego le due immagini con i valori diversi per la normal map.

    Anche se nel render che avevo fatto non c' è la normal map attiva qui l' ho messa per capire se il tuo problema era questo.

    Nell' image editor "colorspace Rgb" in una vedrai defalut . Il valore "default" prende in automatico il parametro che imposti nella prefernces...quindi o linear o Srgb. ( in questo caso Srgb). In entrambe le soluzioni come ti dicevo l' immagine la vedi uguale perchè reimpostata in automatico al suo "colore" nativo e naturale. Prova a cambiare i valori a seconda di come imposti la scena e te ne accorgerai a solo.

    nell' altra immagine invece la normal map reimpostata manualmente su Linear.

    Ciao
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Nome: normal_gabbiano.jpg‎ 
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Nome: normal_gabbiano1.jpg‎ 
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  3. #13
    Forse in alcuni casi devi anche invertire la normal map sull' "y" nel materiale. perchè a volte la flippa interna o esterna. Ora non ricordo.

  4. #14
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Si per i problemi di geometria la soluzione era quella, grazie

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Forse in alcuni casi devi anche invertire la normal map sull' "y" nel materiale. perchè a volte la flippa interna o esterna. Ora non ricordo.
    Quando importo oggetti da Zbrush devo per forza invertire la Y senno crea problemi
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Io ho notato che in SRGB c'è una gestione del colore migliore...mi spiego.
    Le luci hanno il colore proprio che hai scelto!!! In linear non era tanto preciso, inoltre l'illuminazione "impasta" meno i colori. Con il radiosity attivato riesco a mantenere i colori delle superfici senza troppa interazione con il colore riflesso dalle altre superfici.
    ....Quando mai un intonaco bianco è rimasto tale (o più o meno tale) se in scena c'è una parete marrone ed un pavimento in legno??? In linear l'intonaco sarebbe stato completamente giallo-beige....!!!
    Non so se è un caso che ho riscontrato, o è proprio così...non ho avuto molto tempo per "sperimentare".

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    sembra però produrre immagini meno contrastate...quindi più "piatte"...non so se dipende dai materiali, o dai settaggi dell'illuminazione.

  7. #17
    stateoftheart
    Guest
    questo è un post incredibilmente interessante! state parlando di un'argomento che non conoscevo per nulla!

    ora lo approfondisco, sto facendo dei test

  8. #18
    stateoftheart
    Guest
    ok non ci sto capendo un emerito cavolo...

    ma una volta salvato il file è possibile vederlo come lo si vede nel display di lightwave?

    perchè sia che salvo un jpg sia che salvo un hdr quando lom apro in photoshop fà un casino pazzesco! anche cambiando profilo colore!

  9. #19
    Il post è interessante, anche se la gestione del colore è stata integrata in LW già dalla versione 10. Mi sa che a volte dovremmo lamentarci di meno delle cose che non ha LW e guardare meglio le sue caratteristiche

    Il processo che sta dietro la gestione del colore è spiegato "benino" in questo video ufficiale.
    In pratica dice che con le immagini a colori si dovrebbe impostare il profilo sRGB (che poi è lo spazio colore dei nostri monitor) per usare correttamente sia le immagini importate che i colori scelti tramite color Picker.

    La spiegazione (se me la ricordo bene) è più o meno questa:
    Gli strumenti che ci permettono di "vedere" il colore sono imperfetti. I monitor (per esempio) non riescono a farci vedere l'intero spettro RGB. Per questo le immagini vengono convertite (a direttamente dalle macchinette digitali - controllate pure le impostazioni - o da programmi tipo Photoshop) in uno spazio colore che il nostro monitor riesce a mostrarci.
    Questa profilazione dell'immagine in pratica ce la fa vedere diversa rispetto ai valori numerici dei colori RGB che la compongono. E questo vale per le foto, i colori del monitor etc etc.
    Fino a LW10 non c'era gestione del colore. Questo voleva dire che noi a monitor (profilato sRGB) si vedeva la texture del nostro parquet bella chiara... ma LW usava i valori RGB dell'immagine che la rendevano più scura nel rendering. Una soluzione al tempo era quella di alzare la gamma nel pannello postpro. Ma questo comportava di lavorare un po' alla cieca (con tutti i passaggi intermedi e il VPR sballato).
    L'utilizzo del ColorSpace invece permette (quando impostato su sRGB) di prendere un immagine e di convertirla dallo spazio sRGB a quello Linear. Questo consentirà a LW di lavorare con gli stessi valori numerici che usa per il rendering e il VPR
    (Guardatevi anche questa spiegazione di un utente sul forum NT)

    Di solito l'uso del profilo sRGB genera un'innalzamento della luce sulle basse luci e un generale migliore risultato della scena.
    Io lo uso da un po' e ne sono soddisfatto.
    L'unica accortezza (FONDAMENTALE) a cui dovete prestare attenzione è che usando motori alternativi (Kray, Octane, etc) dovrete riportare a linear le impostazioni di gestione colore. Questo perchè questi engine esterni hanno la propria gestione colore che andrebbe a sommarsi a quella di LW producendo risultati inattendibili
    Ultima modifica di happymilk; 29-01-14 alle 18:17

  10. #20
    stateoftheart
    Guest
    sto facendo qualche test..
    salvando da lightwave in tiff a 24 bit la gestione colore in photoshop è perfetta! e anche convertendolo in jpg non perde!

    (guardate l'allegato)

    ma la domanda topica è:
    questo passaggio è obbligatorio?
    TIFF>JPG?
    possibile che non si possa salvare un jpeg senza che ncasini i colori usando il profilo srgb?
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Nome: Nave_SRGB_24bit.jpg‎ 
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