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Fotorealismo? in preferences Srgb presets!! Provate. - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 58

Discussione: Fotorealismo? in preferences Srgb presets!! Provate.

  1. #31
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    I samples sono ad "8" per entrambi i parametri.
    Potresti provare anche aumentando(di molto) i valori di Rays par evaluation(anche oltre il 1000 se la scena é complessa) e secondary bounce.

    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    I samples sono ad "8" per entrambi i parametri.
    Ho notato che cambiando la tipologia di "inverse distance" sulla luce...i puntini spariscono. Era settata su "Inverse Distance ^2".
    Ah ok!

  2. #32
    Citazione Originariamente Scritto da stateoftheart Visualizza Messaggio
    VPR Vs Motore interno di Lightwave



    Giuro, a volte mi prende lo sconforto...
    hai verificato se nella finestra VPR le impostazioni del colore sono settate come il color space options?!
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  3. #33
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Altre prove...
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  4. #34
    marcello che hdri utilizzi per gli interni?
    e per gli esterni?
    il risultato sembra molto buono.
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #35
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Ciao Nico,
    in questo caso non c'è un HDRI.
    Ho seguito alcune indicazioni di paolo Zambrini (che ha dato su facebook qualche giorno fa), e cioè:

    1. Sunsky + Sk Sky. (non ricordo se è impostato sulle 12:00 o sulle 14:00)
    2. L'angolo d'ombra del sole l'ho allargato a dismisura per avere una luce più diffusa (nella seconda immagine...nella prima l'ho lasciato come di default)
    3. Ci sono due area light in corrispondenza delle finestre con una colorazione leggermente azzurrina, una luminosità del 250% e un fallow "inverce distance Clamped ^2".
    4. Ci sono altre due area light (con bassa luminosità) ai lati, in corrispondenza di altre aperture. (in pratica ho inserito un'area light per ogni apertura/finestra)
    5. nel pannello preferences ho settato automaticamente in sRGB.

    per i materiali, ho utilizzato il node editor:
    Delta node al quale sono collegati i vari pannelli, ed un fresnel per lo specular.

    Il tappeto "peloso"...ho seguito il tutorial che circolava in rete qualche giorno fa...fantastico!!!

  6. #36
    hai un contrasto molto netto rispetto a quello che ottengo io...il mio sembra un render più slavato.
    da cosa potrebbe dipendere?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #37
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    probabilmente dal surfacing (che spero di approfondire frequentando il corso di paolo...se riesce a partire). E comunque c'è anche una buona dose di "post"....!!!

    Sono ad ogni modo dei preview a bassa risoluzione da mostrare ad un cliente.
    Ti allego il render (nudo e crudo) e l'immagine pist prodotta della prima immagine, per rendere meglio l'idea
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    Ultima modifica di Solferinom; 10-02-14 alle 18:34

  8. #38
    eh eh eh barbatrucco!!!
    pensavo erano già così!!!

    questo è un primissimo test...solo sole + area light alle finestre.
    ovviamente anche i materiali sono tutti da rivedere.

    ovviamente leggero post
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #39
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Nico, ma SK Sky c'è? Perchè è quello che si riflette nelle superfici donando quella più realistica tonalità azzurra (il cielo).

  10. #40
    stateoftheart
    Guest
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    hai verificato se nella finestra VPR le impostazioni del colore sono settate come il color space options?!

    Hemm no, quello mi manca
    appena posso provo

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