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Altre prove...
marcello che hdri utilizzi per gli interni?
e per gli esterni?
il risultato sembra molto buono.
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Ciao Nico,
in questo caso non c'è un HDRI.
Ho seguito alcune indicazioni di paolo Zambrini (che ha dato su facebook qualche giorno fa), e cioè:
1. Sunsky + Sk Sky. (non ricordo se è impostato sulle 12:00 o sulle 14:00)
2. L'angolo d'ombra del sole l'ho allargato a dismisura per avere una luce più diffusa (nella seconda immagine...nella prima l'ho lasciato come di default)
3. Ci sono due area light in corrispondenza delle finestre con una colorazione leggermente azzurrina, una luminosità del 250% e un fallow "inverce distance Clamped ^2".
4. Ci sono altre due area light (con bassa luminosità) ai lati, in corrispondenza di altre aperture. (in pratica ho inserito un'area light per ogni apertura/finestra)
5. nel pannello preferences ho settato automaticamente in sRGB.
per i materiali, ho utilizzato il node editor:
Delta node al quale sono collegati i vari pannelli, ed un fresnel per lo specular.
Il tappeto "peloso"...ho seguito il tutorial che circolava in rete qualche giorno fa...fantastico!!!
hai un contrasto molto netto rispetto a quello che ottengo io...il mio sembra un render più slavato.
da cosa potrebbe dipendere?
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probabilmente dal surfacing (che spero di approfondire frequentando il corso di paolo...se riesce a partire). E comunque c'è anche una buona dose di "post"....!!!
Sono ad ogni modo dei preview a bassa risoluzione da mostrare ad un cliente.
Ti allego il render (nudo e crudo) e l'immagine pist prodotta della prima immagine, per rendere meglio l'idea
Ultima modifica di Solferinom; 10-02-14 alle 18:34
eh eh eh barbatrucco!!!
pensavo erano già così!!!
questo è un primissimo test...solo sole + area light alle finestre.
ovviamente anche i materiali sono tutti da rivedere.
ovviamente leggero post
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Nico, ma SK Sky c'è? Perchè è quello che si riflette nelle superfici donando quella più realistica tonalità azzurra (il cielo).
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