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domande su motion path, e su spiline
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: domande su motion path, e su spiline

  1. #1
    Licantropo
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    834

    domande su motion path, e su spiline

    Alcune domande:
    1) ho salvato una spiline in modeller ( che dovrebbe rappresentare il percorso seguito dalla camera nell'animazione) come motion path. Reimportandola in layout il programma gli assegna automaticamente la durata di 200 fotogrammi. Come posso fa si che il path si "snodi" per un numero di fotogrammi da me stabilito, per esempio 1000? Insomma vorrei animare la fotocamera lungo il percorso salvato per tutto il tempo che decido e non per quello automaticamente deciso da layout.
    2) ho creato una spline per animare sempre il percorso di una telecamera. Detta spline è composta da punti ancorati al suolo tramite raycast ( in quanto il percorso comporta dislivelli e io voglio che la telecamera segua detti dislivelli). Mi sorgono ulteriori domande:
    -una volta creata al spiline è possibile modificarla inserendo dei punti intermedi?
    - esiste un modo per far si, attraverso i nodi, che la telecamera collegata alla spiline abbia un offset verticale pari all'altezza di un uomo (p.e. attraverso il nodo raycast)? Oppure l'unico modo è , come ho fatto, assegnare alla spiline un null ed imparentare al null la telecanera posta ad una altezza di 1,70 rispetto al null?
    - noto che la telecamera durante il percorso sulla spiline improvvisamente,in corrispondenza di considerevoli cambiamento della curvatura, ruota di 180 gradi ( intorno all'asse Y)rispetto alla direzione del percorso dirigendosi di colpo nella direzione opposta... come si può ovviare a questo problema?

    Spero di essermi spiegato..

  2. #2
    1) ho salvato una spiline in modeller...
    E' strano il metodo di lw per convertire le spline in keyframe, sembra sia basato su una curva bezier a suddivisione 4 dove ogni punto è un keyframe, ma non saprei dirti di più sul come... in ogni caso ti consiglierei di utlizzare il classic scene editor, in alto a destra in 'Scale Keys' poi 'Scale keys times for selected' (nel tuo caso seleziona la camera).
    Ti si aprirà un dialog dove 'Low Frame' è il frame di partenza della path (probabilmente 0) e 'High Frame' e dove finisce (200 nel tuo caso) Scale time è un moltiplicatore quindi nel tuo caso devi inserire 5 per 'estendere' la path a 1000 frames.Metodi alternativi li trovi usando il graph editor o con plugin esterni ma di base quando importi un .mot non credo ci sia modo di modificarne il range.
    -una volta creata al spiline è possibile modificarla inserendo dei punti intermedi?
    si se selezioni la spline in modalità poligono e poi con g (add point) clicchi dove vuoi aggiungerli
    - esiste un modo per far si, attraverso i nodi, che la telecamera collegata alla spiline...
    Senza raycast puoi usare move path e alzarla di 1.7, con raycast andrei di parentela come hai scritto
    - noto che la telecamera durante il percorso sulla spiline improvvisamente,in corrispondenza di considerevoli cambiamento della curvatura, ruota di 180 gradi
    probabilmente stai usando align to path e ti dà un classico problema di targeting. Ruotandosi il pitch (che è allineato alla path) fa sovrapporre il bank con l'heading creandosi così un gimbal lock, lightwave và un palla perchè non sà più la direzione da seguire e ti si flippa la camera(prendila come una spiegazione molto alla buona perchè sarebbe un discorso molto più lungo)
    Ci sono alcuni modi per sistemare questo problema, potrebbe essere sufficiente disattivare align to path per il bank e cambiare leggermente la path dove ti dà il problema che probabilmente è dove il percorso è allineato su l'asse y. Un altro modo è imparentare la camera a un null che fa il percorso e gestire la rotazione con un altro null come target (praticamente dividi i canali di rotazione).Poi dipende sempre dai singoli casi

  3. #3
    Licantropo
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    ahhh finalmente una risposta!!!... ti sono veramente grato... proverò a fare quanto hai detto e vedremo cosa succede
    .. le risposte sono molto dettagliate... per quanto rigurda il secondo punto forse non mi sono spiegato bene.. non mi riferivo alle spline del modeler ma alla nuova spline in layout...
    Ultima modifica di giacob; 23-01-14 alle 22:53

  4. #4
    Licantropo
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    per quanto riguarda l'ultimo punto il problema c'è l'ho sulll'heading... è l'heading che ruota di 180 gradi in direzione opposta a quella che segue la spiline
    (sto usando una spiline del layout)
    l'heading controller è su spline control necessariamente, altrimenti la telecamera non si allinea al percorso, i controller del pitch e del bank come li potrei settare per evitare il problema?
    la curva della spline non la posso cambiare più di tanto.... gira di 90 gradi per motivi di percorso non è che po faccia chi sa quali stranezze!!

  5. #5
    Aah ok, parlavamo di spline diverse eheh, con spline control prova a controllare che l'heading dei singoli null che formano la path sia orientato nel verso giusto, cioe' 'nel senso di marcia'. Avevo riscontrato un problema simile ed era per quello, e' l'unica cosa che mi viene in mente senza vedere la scena

  6. #6
    Licantropo
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    si Bug3d era proprio come dicevi te, grazie

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