non deve essere per forza realistico ma dare la sensazione della consistenza del modellino
l'oggetto è bianco ed il piano di appoggio è bianco un po tendente al grigetto!
avete qualche dritta da darmi?
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non deve essere per forza realistico ma dare la sensazione della consistenza del modellino
l'oggetto è bianco ed il piano di appoggio è bianco un po tendente al grigetto!
avete qualche dritta da darmi?
lavora di profondità di campo. maggiore è la sfocatura, maggiore la sensazione di doversi avvicinare con l'obiettivo della macchina fotografica all'oggetto, perdendo la messa a fuoco nelle parti esterne. inoltre, non complicare troppo l'illuminazione: un oggetto piccolo ha meno probabilità di essere influenzato da più fonti luminose; in particolare, non mettere valori troppo piccoli per il falloff delle luci se li usi, visto che il decadimento delle luci è minimo su un oggetto piccolo.
edit: vedo ora il numero di messaggi che hai postato, e ho letto l'altro thread che hai aperto, quindi.. benvenuto!!
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
usa un illuminazione di tipo radiosity, in cui la luce rimbalza sulle superfici.
ottieni subito un'illuminazione piuttosto credibile, già con una sola area light ben posizionata.
per ottenere lo stesso effetto puoi anche usare un plugin di ambient occlusion, che simula la cosa senza proporti tempi di rendering spropositati, soprattutto se dovrai fare un animazione.
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grazie pe rle dritte ora provo ma cmql'oggetto non è piccolo trattandosi di un edificio lungo 43m e alto 13mOriginariamente Scritto da vashts
il fall'off non lo uso perchè in questi casi non ne ho mai visto i benefici poi boh... cmq grazie ma per ora ono ben lontano da quello che vorrei ottenere
Già un radiosity con una sfera che illumina il tutto tende a dare un effetto modellino... non dovrebbe essere troppo difficile ... magari posta qualcosa nei lavori in corso così i consigli arriveranno numerosi
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ah.. pensavo che l'effetto modellino fosse da applicare ad un.. modellinoOriginariamente Scritto da nocturn
cmq, il falloff si vede soprattutto se lo imposti come tipo "inverce distance", variando poi il parametro della distanza..
cmq, a questo punto, una bella sfera luminosa con radiosity attivata e sei a posto concordo con Vass, apri un thread nella sezione dei lavori in corso: dare consigli generici è sempre difficile!!
ciauz
vash
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
hey dal tuo post sembrava il modello fosse piccolo LOL
concordo con la sfera illuminante , + radiosity.
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Prova Gmil... direi che un'area light e G-mil decimi itempi di calcolo, ho fatto test in proposito e posso postarli, se vuoi.
i parametri sono semplici da capire e la resa pressochè simil radiosity.
a presto e mantienici updated!
Davhub
mamma mia ragazzi come andate di fretta!Originariamente Scritto da davhub
non ci sto capendo nulla io sono due anni he non metto mano su lw
e una cosa che non ho mai digerito sono i plug-in
cosè sto gmil?
e la sfera di luce come la faccio?
Crei una sfera nel modeler con le normali rivolte verso l'interno (per comodità). Puoi anche usarne una con le facce rivolte all'esterno e poi attivi il double sided. Cmq l'importante è che le facce (che fungeranno da sorgente luminosa) emettano luce verso l'interno.
Questa palla simula l'effetto del cielo, della luce che proviene da qualsiasi punto. Poi crei un piano sul quale appoggiare il modellino in modo da poter far rimbalzare i raggi (miraccomando non mettere l'oggetto sparso per la sfera senza il piano!!).
Naturalmente facce della sfera e piano devono stare su 2 superfici diverse perchè quelle della sfera dovranno essere bianche o azzurrine e con una luminosità di circa 100% per fungere da sorgente luminosa mentre quelle del piano come vuoi.
Qua c'è un tutorial che spiega beneissimo e in fondo alla pagina ci sono proprio alcuni render effetto modellino
http://www.newtek.com/products/light...n_skydome.html
Spero di essere stato d'aiuto
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