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Se non sembra plastica
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Discussione: Se non sembra plastica

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Alaskaaa te possino sto ridendo da un quarto d'ora e non riesco a smettere!
    Sono andata di là a prendere il caffè e momenti rovescio la tazzina..
    ti ringrazio, soprattutto di tutti i consigli, si questa scena deve essere più semplice possibile, e pensa che ho disabilitato use transparency per la radiosity (infatti le ombre sono piatte) perché altrimenti il vpr mi cominciava la preview con un solo pixel grande tutta la scena

  2. #2
    Ciao Laura, prova ad utilizzare il nodo Sigma e Fresnel come indicato nell'immagine sottostante

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ID: 15267

    I valori di Refraction Index ovviamente devi mantenerli uguali sia nel Fresnel che in Sigma.
    Volendo puoi aggiungere un altro nodo Costant -> Scalar per impostare il valore di IOR e poi collegarlo ad entrambe i nodi.
    I valori che ho impostato non sono perfetti, li ho inseriti velocemente giusto per fare una prova.
    Dovrebbero essere modificati opportunamente a seconda del tipo di plastica che vuoi ottenere.
    Qui servirebbe il parere di un esperto per capire, nell'ottica della simulazione di un materiale reale, come impostare tali valori.
    Per esempio Distance e Absorption hanno qualche riferimento con parametri fisici reali?
    Esiste una tabella da cui poter ricavare o calcolare questi parametri?
    Esiste un metodo empirico per ricavarli?
    Nel tuo caso bisognerebbe sapere quanto quel tipo di plastica è traslucente, a che distanza la luce viene assorbita completamente ed il grado di Absorption, poi il resto non dovrebbe essere un problema.

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da umbcel Visualizza Messaggio
    Ciao Laura, prova ad utilizzare il nodo Sigma e Fresnel come indicato nell'immagine sottostante

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Nome: plastica.jpg 
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ID: 15267
    Interessante, il nodo fresnel non l'avevo mai utilizzato in LW

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    Alaskaaa te possino sto ridendo da un quarto d'ora e non riesco a smettere!
    Sono andata di là a prendere il caffè e momenti rovescio la tazzina..
    ti ringrazio, soprattutto di tutti i consigli, si questa scena deve essere più semplice possibile, e pensa che ho disabilitato use transparency per la radiosity (infatti le ombre sono piatte) perché altrimenti il vpr mi cominciava la preview con un solo pixel grande tutta la scena
    "Per non farci mancare nulla, anche un po'..." Pareva veramente la descrizione di una ricetta, mi hai servito la battuta su di un piatto d'argento.

  4. #4
    Banned L'avatar di luciano
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    come sempre maniacale e professionale...ottimo... Umbertone

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Concordo con Luciano, direi spettacolare Umberto!
    Ho fatto la prova con il tuo materiale, questo modello l'ho chiuso com'era ma in effetti è tutta un'altra cosa,
    invio l'immagine: è una prova veloce, ho lasciato tutto come hai fatto tu, rispetto alla mia precedente ho lasciato solo un gradiente sulle riflessioni, ho aumentato molto tutta la luce della scena, ciononostante il tempo di rendering è basso e si gestisce bene.
    Le tue informazioni mi stanno facendo capire meglio i nodi di lw, io sto reimparando, ho peregrinato per un po' fra altri renderers e programmi ma il motore di lw se compreso bene può fare grandi cose, ovviamente ci sono i gpu based che sono fantastici ma in questo campo lw regge
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Eccomi, a distanza di un mese.
    Ho fatto il test con il materiale sigma, solo quello, ho eliminato qualsiasi suggerimento dato. L'ambiente è quello che ho descritto nell'altro mio post (quello dei confronti fra octane e lw). Lì pubblico pure il confronto fra questo render che vedete qui, che è un MonteCarlo puro, ed un MonteCarlo interpolato con parametri spinti.

    Avendo avuto sottomano i modelli di Laura ho ancor più apprezzato la sua modellazione, è stata spettacolare!
    Ti ringrazio per avermi dato la possibilità di fare questo test con i tuoi modelli.
    Ciao
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Nome: 02.jpg‎ 
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    (Troppo gentile a sorvolare sul fritto misto del mio materiale )
    Già te l'ho detto ma ripeto sembrano veri, splendido l'assorbimento della luce

  8. #8
    Laura farai anche dei fritti misti con i materiali ma in quanto a modellazione sei da Oscar

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