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Vecchio Lavoro
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Vecchio Lavoro

  1. #1

    Smile Vecchio Lavoro

    CIAO a tutti ecco un'altra immagini, questa è di un po' di tempo fa
    IN questa tuttte le texture,sono procedurali e gradient.
    La sfocatura la ho ottenuta con photoshop.
    Il titolo non me lo ricordo.
    Spero vi piaccia.

    P.ser quanto riguarda la prima immagine che vi ho postato, vorrei sapere come devo fare per il rigging: ho dei grossi problemi poichè, quando pongo dei limiti di rotazione, ad esempio all'avambraccio, questo ruota completamente il suo pivot,cambiando la posizione dell'oggetto;questo però non succede ad esempio con il polpaccio.
    Cosa devo fare, devo utilizzare le ossa.
    Vorreri tatnto fare un filmatino in 3d.
    GRAZIE
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Nome: 43_16.jpg‎ 
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ID: 1076  

  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Monza
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    Ciao jega, complimenti per la modellazione....
    Strana scelata invece di texturing, la pella mi da l'idea quasi di un uomo pesce!!

    Tu come lo iimaginavi?

    ciao

    desinc

  3. #3
    Ciao DESINC, a dire la verita' non mi immaginavo alcunchè, volevo solo provare a utilizzare le procedurali, e il risultato finale mi è piaciuto.
    CIAO.

  4. #4
    A me piace molto l'espressione, sembra quasi abbia visto la meta per la quale ha viaggiato tanto....!
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    Apr 2005
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    Roma/LameziaTerme
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    181
    Anche a me piace tanto... una piccola correzione...potrebbe essere la corazza ke è troppo lucida...ma per il resto mi ha fatto un bell impatto!!!


    LACIODROM

    Mayalino per esigenza ma lupo 100% nel cuore

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da jega
    quando pongo dei limiti di rotazione, ad esempio all'avambraccio, questo ruota completamente il suo pivot,cambiando la posizione dell'oggetto

    > probabilmente inserisci dei valori errati al pivot dell'avambraccio quando determini il limite di rotazione, quindi è normale che una volta completato l'inserimento dei valori l'avambraccio cambia posizione ... si posiziona entro i limiti che tu gli hai imposto, cambiali

    > se vuoi fare un' animazione con dei personaggi, prova ad impostare la Cinematica Inversa ( IK ) solo alle gambe.
    per le braccia usa invece la Cinematica Diretta FK, vedrai che ti troverai meglio col personaggio e con l'animazione.

    Citazione Originariamente Scritto da jega
    Cosa devo fare, devo utilizzare le ossa.
    direi proprio di no
    perché non segui questa discussione, puoi scaricarti anche alcuni file messi a disposizione da me e corretti da Lino partendo da quì:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...8&page=2&pp=10

    ti torneranno sicuramente utili

    per qualsiasi dubbio, chiedi pure

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7

    Talking Ringraziamenti

    GRAZIE DM67, ho scaricato il file appena ho un po di tempo me lo studi bene bene.
    Spero di farvi vedere al piu' presto qualcosa.

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