//
displacement map.....eh?
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: displacement map.....eh?

  1. #1
    Lupo Grigio
    Data Registrazione
    Sep 2009
    Località
    Ancona
    Messaggi
    160

    displacement map.....eh?

    ciao a tutti!

    e comunque...o son tardo io, o non capisco dove sta il vantaggio di usare le displacement map...a meno che non debba fare il mare per dire, o una montagna..

    sto costruendo un muro di mattoni..con le normal map, il bordo mi viene accettabile.. ma la "scorticatura" della facciata dei mattoni non è molto molto visibile...allora ho pensato che aggiungendo pure la displacement map qualcosa migliorasse.

    Il discorso è che per avere una "sufficiente" (manco buona) risposta visiva, devo aumentare il numero di poligoni spropositamente...allora tanto vale tenermi il modello decimato tramite zbrush...

    ripeto, quindi, forse mi potreste aiutare a capire dove sta il vantaggio delle displacement

    grazie e ciao

  2. #2
    Certo che se hai superfici lisce e regolari il displacement non ti serve a nulla. Esempio un mobile, un'autovettura o anche un robot, te la cavi con semplici mappe di bump o normal map.
    Diverso è se devi realizzare uno di quei mobili antichi tutti in legno intarsiato con bassorilievi, in quel caso a meno che non modelli ogni singolo intaglio, una bella mappa di displacement risolve ogni problema. O ancora, le pieghe dei vestiti... Se hai un character sullo sfondo, ti basta simularle con una normalmap, ma se il character é in primo piano, devi agire sul volume della superfice per renderla più realistica, in quel caso il displacement é fondamentale. Sempre che tu non modelli ogni singola smagliatura della giacca, ma rischi di impiegarci mesi per realizzare un modello che sarà poi pesantissimo da gestire e difficile da modificare.
    Dipende sempre dal tipo di oggetto e dalla superfice che intendi simulare, oltre che dalla distanza dalla cam e dal livello di dettaglio che intendi raggiungere... Se per la tua immagine una bump é più che sufficente, allora bene così.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Un'immagine val più di mille parole.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: map.jpg 
Visualizzazioni: 229 
Dimensione: 330.3 KB 
ID: 15534

Discussioni Simili

  1. Maxwell & Displacement
    Di Marchino nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 17-12-08, 19:53
  2. Displacement su AE:come?
    Di Bingo7 nel forum Altre produzioni
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 03-08-07, 13:11
  3. Displacement??
    Di Arsenio Lupin nel forum LW3D
    Risposte: 46
    Ultimo Messaggio: 26-04-06, 21:09
  4. problema sul displacement
    Di vise672000 nel forum LW3D
    Risposte: 14
    Ultimo Messaggio: 21-08-05, 21:14
  5. Dinamica + Displacement
    Di Pengo nel forum LW3D
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 07-08-05, 19:18

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •