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RetroStyle Kitchen - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 47

Discussione: RetroStyle Kitchen

  1. #21
    Spettacolare immagine. Alla fine, il motore di LW sa farsi valere anche per gli interni.

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
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    3,353
    Citazione Originariamente Scritto da Alessandro Di Fulvio Visualizza Messaggio
    Grazie Slade, Grazie Nemod! (chi siete sulla pagina FB? )
    Io non ci sono su FB...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #23
    Ciao Ale
    Bell'immagine. Ottime texture, buona modellazione. Molto gradevole alla fine.
    Lightwave riesce a generare ancora buone immagini (anche se 6 ore non sono uno scherzetto) anche se avrei preferito una minore incisività nell'AA. Sembra tutto non solo a fuoco, ma anche estremamente nitido e tagliente. E' qualcosa che riscontro anche nei miei rendering e che mi da fastidio da quando NT ha abbandonato il veccio sistema di AA (quello della 5 per capirsi) per introdurre il nuovo che si poggia sulla perspective camera. Sarà che non son capace io... ma non riesco più a trovare quella morbidezza di prima unita a tempi più che ragionevoli dei miei vecchi rendering...

  4. #24
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Nirvana .Angelo Maisto.
    Si Angelo, a te ero arrivato, mi mancavano gli altri

  5. #25
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Nemoid è il caffeinomane Daniele Mattei
    Huhahah, ok, Nemoid è Daniele, e Slade mi ha detto che non c'è sulla pagina fb, ok, capito, almeno so con chi sto parlando anche qui sul forum

  6. #26
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Ciao Ale
    Bell'immagine. Ottime texture, buona modellazione. Molto gradevole alla fine.
    Lightwave riesce a generare ancora buone immagini (anche se 6 ore non sono uno scherzetto) anche se avrei preferito una minore incisività nell'AA. Sembra tutto non solo a fuoco, ma anche estremamente nitido e tagliente. E' qualcosa che riscontro anche nei miei rendering e che mi da fastidio da quando NT ha abbandonato il veccio sistema di AA (quello della 5 per capirsi) per introdurre il nuovo che si poggia sulla perspective camera. Sarà che non son capace io... ma non riesco più a trovare quella morbidezza di prima unita a tempi più che ragionevoli dei miei vecchi rendering...
    (sei Mirko, vero?) A dire il vero io invece trovo sempre tutto piuttosto impastato nell'output originale... nell'immagine ho raggiunto quell'effetto di sharpness solo in post (che a me in un caso del genere piace)

  7. #27
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    Ciao Ale
    Bell'immagine. Ottime texture, buona modellazione. Molto gradevole alla fine.
    Lightwave riesce a generare ancora buone immagini (anche se 6 ore non sono uno scherzetto) anche se avrei preferito una minore incisività nell'AA. Sembra tutto non solo a fuoco, ma anche estremamente nitido e tagliente. E' qualcosa che riscontro anche nei miei rendering e che mi da fastidio da quando NT ha abbandonato il veccio sistema di AA (quello della 5 per capirsi) per introdurre il nuovo che si poggia sulla perspective camera. Sarà che non son capace io... ma non riesco più a trovare quella morbidezza di prima unita a tempi più che ragionevoli dei miei vecchi rendering...
    Ma stavo pensando una cosa Mirko: non è che quello che ti fa sembrare l'output piu nitido nelle versioni piu recenti dipende solo dal fatto che il soft filter sia spento di default? Perchè, se non ricordo male, nelle versioni piu vecchie era acceso di default ed il tutto era sempre parecchio impastato (troppo per i miei gusti). L'ho butatta li he!
    Ultima modifica di Alessandro Di Fulvio; 21-04-15 alle 22:45

  8. #28
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Alessandro Di Fulvio Visualizza Messaggio
    Huhahah, ok, Nemoid è Daniele, e Slade mi ha detto che non c'è sulla pagina fb, ok, capito, almeno so con chi sto parlando anche qui sul forum
    per farti capire meglio chi è quel pivello di slade, se ricordi al meetup di Fermo mi era seduto di fianco ed è salito dopo di me sul palco ... il nome del poverello è Stefano
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  9. #29
    Citazione Originariamente Scritto da Alessandro Di Fulvio Visualizza Messaggio
    Ma stavo pensando una cosa Mirko: non è che quello che ti fa sembrare l'output piu nitido nelle versioni piu recenti dipende solo dal fatto che il soft filter sia spento di default? Perchè, se non ricordo male, nelle versioni piu vecchie era acceso di default ed il tutto era sempre parecchio impastato (troppo per i miei gusti). L'ho butatta li he!
    Ciao Ale (sisi.. son Mirko)
    se non ricordo male il soft filter era disattivato anche nelle vecchie versioni di LW (o almeno io non lo usavo praticamente mai). Per il resto ovviamente è questione di gusti. Personalmente son stato un fan del "tagliente" fintanto che non son inciampato nella resa di Octane... che con la sua profondità di campo prima e con la sua resa morbida poi mi ha conquistato e mi ha condizionato. Adesso L'AA nativo mi par sempre troppo incisivo e poco fotografico...

  10. #30
    Ciao Alessandro...ancora una domanda...!
    Ma l'HDR come l'hai applicata?...Con una dome esterna (cioe come obj)...come Texture Environment (spherical mode) o come Image World?
    Ti chiedo scusa perche vedo spesso modi diversi di usarla...

    Grazie
    Nico

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