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Egg plane F86 Frecce Tricolori
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Discussione: Egg plane F86 Frecce Tricolori

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Egg plane F86 Frecce Tricolori

    Siccome (se non si fosse gia capito) sono un appassionato di aerei, sto provando una animazione, stile planez per intenderci, del vecchio modello delle frecce tricolori, l'f86. E' la prima volta che provo ad inserire effetti tipo fumo in un render e mi serviva qualche critica sull'animazione. Scusate il watermark, ma devo ancora decidere se acquistare la plugin o no, anche perchè ho appena scoperto che la versione di prova non permette di avere più emitter nello stesso container... spero che quella regolare ce la possa fare

    https://youtu.be/jzJS44SaVEc
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  2. #2
    Bellissimo complimenti............da migliorare leggermente l' illuminazione!

    il fumo è volumetrico o sprite?

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Continuando a lavorare mi sono imbattuto in un problema con TurbulenceFD: si può avere solamante uno shading per il fumo. Questo mi costringe a fare un po di compositing. Non so se continuò con questa plugin che, sebbene i risultati siano buoni, mi costringe a fare 3 render separati (circa 3-4 min a frame ciascuno) e con un alpha non proprio perfetta...

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: TestComp.jpg 
Visualizzazioni: 304 
Dimensione: 117.2 KB 
ID: 15616
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  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Bellissimo complimenti............da migliorare leggermente l' illuminazione!

    il fumo è volumetrico o sprite?
    Grazie LW_render :-) il fumo è di TurbulenceFD, ma mi sa che come ho scritto prima, tornerò ad Hypervoxel...
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Posto due immagini di dove sono con l'aereo, dovrò lavorarci un bel po per fare degli occhi alla "planes"...

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Aereo_01.jpg 
Visualizzazioni: 287 
Dimensione: 37.3 KB 
ID: 15629Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Aereo_02.jpg 
Visualizzazioni: 285 
Dimensione: 40.6 KB 
ID: 15630

    Ecco anche una animazione per il fumo, molto cartoon con poche sfumature, mi sembra stia meglio che quello precedente che secondo me toglieva parecchio l'attenzione dagli aerei...

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  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Davvero niente male occhio all'illuminazione in modo da inserire ancora di più gli aerei nel contesto. Hai usato una HDRI con un cielo ?
    Per il fumo..sicuramente Hypervoxel ti porterà via tempo, ma se fai tutto in Lw quello hai... completa bene l'animazione e studia bene le inquadrature cercando di dare risalto a un elemento,(ad esempio l'aereo davanti nella formazione) in modo da avere un centro di interesse,che ti racconta la storia poi illuminazione, DOF, ecc prima di definire meglio il fumo che è uno degli ultimi elementi.
    Every voyage starts with the first step.

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  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Grazie Nemoid, troppo buono Ho iniziato dai fumi perchè era quello che mi spaventava di più... adesso sto lavorando agli occhi dei "personaggi" e buttando giù una piccola storyboard, molto semplice. Cosi quando avrò tutto ben pianificato posso mettermi a lavorare su quello che mi hai detto tu. Grazie per i tip
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  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ricorda che per il fumo puoi anche utilizzare solizioni esterne, tipo Realflow, particle illusion...
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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    ricorda che per il fumo puoi anche utilizzare solizioni esterne, tipo Realflow, particle illusion...
    Proverò a vedere...

    Per adesso mi sono messo a lavorare sulla fattibilità di espressioni dell'aereo, lontano 1000 miglia da quelli della Disney per adesso, mi preoccupano le deformazioni dell'iride quando vengono troppo in avanti, non riesco ad evitarle...

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  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    strano... può essere un problema di UV map distorte in quella zona ?
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