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Animazione : Come risolvere i problemi del Radiosity Interpolate
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Discussione: Animazione : Come risolvere i problemi del Radiosity Interpolate

  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Animazione : Come risolvere i problemi del Radiosity Interpolate

    Ciao come da titolo avrei l'esigenza di renderizzare delle animazioni, movimenti di camera e piccoli movimenti di oggetti niente di complesso vorrei pero capire un po come risolvere i problemi di Interpolate attivato dato che solo con Radiosity Montecarlo i tempi di rendering diventano improponibili.

    Avete qualche suggerimento in Merito?

    La versione corrente di LW è la 11.6.1
    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    C'è ben poco da fare.
    O estremizzi i parametri, ma a quel punto i tempi di render diventano ancora altissimi ed il risultato è dubbio, o ti metti il cuore in pace e vai di MC puro.
    (do per scontato che tu abbia già tentato la strada della cache animata...anche se ci sarebbe da discutere pure su quella).

    Altra soluzione drastica: prendi il 2015 e con la nuova opzione dovresti abbattere drasticamente i tempi del montecarlo puro se usi il background (scena aperta) (...).

    Io personalmente ho abbandonato l'interpolato e renderizzo solo in mc puro (lw 11.6.3, non ho i soldi per prendere il 2015 purtroppo). Non è solo un problema di "meno difetti"... ma anche di qualità: con RPE a 8 e AA da 64 in su hai una qualità di render che l'interpolato si sogna, anche se usi millemila rpe e Mps a 0.01, fai una semplice prova e guarda l'ombreggiatura, le ombre, i chiaroscuri, la luce... insomma, l'interpolato è 'na schifezza (a confronto del puro, certo che se non testi il puro allora va bene anche l'interpolato, ma se solo fai una prova il confronto è impietoso).

  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Grazie Wotan3D.
    Intanto rettifico la versione di LW 11.6.3 Si ho valutato sia la strada del montecarlo puro che la cache animata nel secondo caso i difetti restano nel primo invece,
    I tempi di rendering aumentano in maniera esponenziale, per tanto devo trovare una soluzione.
    Come te anche io mi ritrovo in momento di magra e anche passare alla 2015 diventa un po oneroso.
    cosa intendi per background scena aperta?
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Intendo che la 2015 restituisce immagini senza difetti e con poco noise se l'illuminazione arriva dal background, da quel che ne so io quindi se hai una hdri hai un drastico abbassamento dei tempi di render (non perchè il render sia più veloce, ma perchè servono molti meno passaggi di AA, e nell'interpolato non ti fa i difetti (splotch)). Se invece sei in un ambiente chiuso, come in una stanza, non credo che ci siano differenze (ma tutto questo lo dovrebbe confermare qualcuno che lavora con la 2015).

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    OK Afferrato .
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  6. #6
    Ciao,
    Io uso l'ultima versione...2015.2...e esattamente come dice Wotan3d...
    Nella verisone 2015 c'e anche...Importance Sampling...nel settaggio della GI. Funziona solo se usi una Hdr in background...e grandioso e aiuta molto coi tempi.

    https://www.lightwave3d.com/learn/ar...ance-sampling/

    Ciao
    Nico

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