Ciao Nirvana! Grazie del complimento!
Ho realizzato 12 render diversi: AO, Depth, Mask, 1 render colore senza ombre, 4 render luci, 1 livello ombre, 1 sss, 1 render specularità ( ho usato il materiale metallo base di zbrush) ed 1 render solo colore dove ogni livello di zbrush ha colori diversi ( occhi, denti,peli....).
Come livello di background ho usato render colore senza ombre,
2 livello ombrein modalità Multiply gestendo l'opacità,
3 livello AO sempre multiply cambiandone il colore con bilanciamento colore,
i 4 livelli successivi sono i 4 render luci in modalità Screen anche a questi ho cambiato il colore con bilanciamento colore,
8 livello specularità in modalità color dodge e ho abbassato l'opacità fino ad avere l'effetto voluto,
9 livello sss in modalità color dodge abbassando l'opacità a 40, e creando una maschera di livello per eliminare l'effetto dove non mi interessava averlo
10 livello ( non visibile) render solo colore dove ogni livello di zbrush ha colori diversi ( occhi, denti,peli....) mi è servito per creare selezioni precise per sistemare gli effetti in alcune zone
il render depth lo copiato nei livelli canali come alpha 1, che ho poi usato con il filtro lens blur per dare profondità, una volta uniti tutti i livelli.
Spero di essere stato chiaro, comunque ti linko un video dove si capisce bene cosa fare...almeno penso ( nel video per la specularità usa un altro materiale)
https://www.youtube.com/watch?v=_NzT...PBwp1&index=19