Come da titolo Bandai-Namco-Research ha rilasciato due set di file BVH (Motion Capture) ad uso gratuito,
io però non sono pratico nell'uso di questi file e mi limiterò a descrivere il modo di caricarli in LW.

N.B. Ho notato che il BVH Importer in LW non li legge bene (almeno nella mia versione la 2015, non so come si comporti nelle versioni successive) è necessario quindi ricorrere ad un programma esterno per la conversione: Blender.

- Prima bisogna scaricare i set di file BVH al seguente indirizzo:

https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset


cliccare su CODE (l'icona verde) e selezionare Download ZIP

scegliere la cartella dove salvare il file:

Bandai-Namco-Research-Motiondataset-master.zip

poi aprire il file e dalla posizione:

\Bandai-Namco-Research-Motiondataset-master\dataset

estrarre le due cartelle:

Bandai-Namco-Research-Motiondataset-1 e Bandai-Namco-Research-Motiondataset-2


- Secondo cosa avviare Blender, preferibilmente l'ultima versione stabile (io ho utilizzato la 3.10)

dal menu scegliere d'importare il tipo di file BVH e cercare le cartelle con i file scaricati

selezionare uno dei file a piacere e importare senza modificare le impostazioni di default di Blender

una volta caricato zoomare indietro per vedere l'oggetto intero e testare l'animazione col tasto Play della Timeline

se tutto è ok dal menu scegliere di esportare nel formato FBX e salvare in una cartella a piacere senza modificare le impostazioni di default di Blender.


- Terza cosa aprire LW Layout e importare il file FBX generato selezionando dalle opzioni LigthWave Join

se tutto è andato come si deve dovrebbe apparire lo stesso oggetto visto in Blender

se occorre adattare la lunghezza del tempo dell'animazione nella Timeline di LW aumentando il valore del fotogramma finale.

Questo è quanto per il resto lascio a voi il divertimento.