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Todd McFarlane's SPAWN
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Risultati da 1 a 10 di 26

Discussione: Todd McFarlane's SPAWN

  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Todd McFarlane's SPAWN

    Salve ragazzi! Devo dire che mi registro veramente tardi, benchè io sia un fervente LightWaver da ben 7 anni. Vorrei postare qualche lavoretto che ho fatto in passato e che ho già mandato a CGTalk.

    Lo Spawn qui in particolare è abbastanza vecchio, ho cominciato a farlo qualche anno fà, quando ancora non pensavo seriamente al 3D come professione e il mio impegno in LightWave era tutt'altro che costante ( vorrei vedere, a lavorare con un 200 Mhz!) ma questo solo per la modellazione, il resto, cioè mantello, corazza, texturing e set dressing è stato ultimato in un mesetto fatto di notti insonni dopo il lavoro estivo, nella scorsa estate...
    Se volete avanzare delle critiche, siete i benvenuti...anche se ormai mi sono accorto dei difetti dell'immagine.

    Voglio salutare Lino Grandi, Piddu, Antares e GoblinFX, che già conoscono questo lavoro, avendomi conosciuto personalmente in Digitrace.

    A presto
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Nome: Spawn.JPG‎ 
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  2. #2
    Ciao Fretwizard e ben arrivato in questo branco di lupi che dire ottimo lavoro detto poi da un grande appassionato di fumetti e grande fan di spawn, l'unica cosa che forse stona un pochino è quella parte di mantello troppo rossa a primo impatto non sembra neanche una parte del mantello, bello l'effetto "plasticoso" di spawn è voluto ? e ottima la modellazione xche non ci posti un bel wires ?

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    benvenuto Fretwizard!
    ti presenti proprio bene: bel lavoro, sembra la foto di uno delle miniature che si vedono nei negozi di modellismo..!
    avendo visto un po' di fumetti di spawn (e il film.. mmh.. lasciamo perdere..), devo dire che l'unica cosa che mi piacerebbe vedere diversa (e che tempo fa mi aveva quasi convinto ad iniziare la modellazione di questo personaggio) è il mantello: nei disegni, infatti, questo lo si vede molto più "bizzarro", e soprattutto non uniforme, tagliuzzato sui bordi, con dei buchi in mezzo.. insomma, questo genere di cose.

    cmq, ottimo lavoro, veramente! che hanno detto su cgtalk?

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Bellissimo il modello, l'anatomia spacca e la posa è veramente caratteristica.
    Mi accoro ai commenti precedenti, il mantello dovrebbe essere più "vivo", in fondo era il vero protagonista del fumetto.

    complimenti vivissimi

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Benvenuto !

    Bel lavoro ! si lunica cosa che lavorerei di più è il mantello.
    forse anche la luminescenza della mano dx.
    cmq è proprio Spawn !!
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  6. #6
    Ottima modellazione! Da 10 e lode! La muscolatura delle gambe è eccellente!
    Tutto il resto andrebbe un pò rivisto: set, illuminazione, shading...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Benvenuto anche da parte mia ... vedrai che questa comunità ti attirerà sempre di più.

    Ottima immagine... rende bene l'idea
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Grazie per il feedback positivo...

    Avete ragione. Cmq il mantello ha dei buchi in mezzo, ma non si vedono.
    Il personaggio poi è stato meso in posa con ACS4, non modellato così, e poichè all'epoca non ero capace a fare i rig, fu faticosissimo mettere in posa il mantello, so benissimo che il mantello è vivo, ma devo ancora escogitare un effetto che mi permetta di usare bones e dinamiche allo stesso tempo. L'idea infatti è quella di far fare al mantello dei movimenti in anticipo rispetto a spawn, tipo farlo appiccicare sulle pareti dove lui si avvicina. Il fatto che è troppo rosso a sinistra è vero, all'epoca non ero neanche conscio di regole di illuminazione...
    Il fumo nella mano destra è Hypervoxel+luce volumetrica. Ho esagerato nel farla e poi non avevo tanto tempo per fare il rendering così l'avevo tenuto a bassa qualità.
    La posa è ripresa direttamente da un poster di spawn.
    Di recente ho modificato la mesh, perche era veramente troppo sporca e ho rivisto la faccia perchè vorrei ricreare l'effetto trasformazione che si vede nel film, però con uno stile più simile al fumetto. Stasera vi mando i WIRES.

    A dopo

  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Wires

    Ecco lewires del modello come era nel 2004...
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Nome: 2004_front.jpeg‎ 
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Nome: 2004_back.jpeg‎ 
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Nome: 2004_shade front.jpeg‎ 
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Nome: 2004_shade_back.jpeg‎ 
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Nome: 2004_shade_cloak.jpeg‎ 
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  10. #10
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Wires: revisited

    Ecco invece come è cambiato il modello dopo che ho ripulito lamesh..
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Nome: Spawn_2005_front.jpg‎ 
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Nome: Spawn_2005_back.jpg‎ 
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ID: 1368  

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