Una cosa poco nota è che LW gestisce l'alpha channel degli edge in maniera un pò particolare. Provate ad attivare gli edge di un oggetto; settate l'alpha della surface su Shadow Density e disattivate le ombre ray-trace se attive.
Ora lanciate un render...
Se date un'occhiata all'alpha channel dell'immagine generata, noterete come gli edge siano compresi nella parte visibile dell'alpha (belli bianchi, insomma).
Questo può risultare davvero utile nel caso in cui si voglia avere la possibilità di gestirli in post.

Un saluto.