Ciao a tutti.. vi pongo un problema riguardante le mappe UV.

giorni fa mi sono addentrato in un progetto dal budget limitatissimo contando sull'utilizzo delle UV..

Il progetto sarebbe quello di visualizzare un edificio e ho pensato di utilizzare i disegni DWG, per ottenere mappe multicanale, mapparle via UV su un poligono, e da qui metterlo in prospettiva con la camera.

dopo aver preparato tutte le mappe, apro il layout e incomincio a caricare mappe, maschere, ecc. fino a completare sommariamente la prima bozza del materiale.
con esse ho preparato anche una mappa di displacement da aplicare al poligono multi suddiviso..

ecco il problema: se il poligono risulta in sub patch, noto che la divisione non è topologicamente omogenea, ma tende ad infittirsi agli estremi con l'ovvio risultato che i particolari del disegno risultano stirati.

adesso, quindi la domanda:

è un problema risolvibile? dipende, forse dall'aver assegnato ai 4 vertici del
poligono un valore di subpatchweight map pari a 100%?

ovviamente, senza displace, e quindi senza alcun bisogno di subpatch... la cosa rende come deve..

grazie in anticipo.

Davhub