, confermo che le wet maps si vedono in OpenGL direttamente da RealFlow; oltre ad impostare, per il nodo che 'subisce' la collissione, WetDry texture-->Yes in Texture, bisogna anche attivare Show Texture-->Yes in Display.
Esatto Adry76, il workflow che hai descritto tu funziona perfettamente.
Ricordati comunque che devi necessariamente implementare la creazione delle Wetmap texture anche in Export Central.
Allego grabbata di un immediato riscontro sul mio bicchiere :
Ciauz!
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