Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio

Inoltre ho citato SurfRep che ti allego qui se ti servisse.
Usala tramite il demo tanto non è legata alle licenze come dicevo.
Se vuoi qui c'è il sito: http://www.lwplugindb.com/Plugin.aspx?id=87fdffbe
Aspetta, stai dicendo forse che SurfRep serve per evitare di trangolarizzare in LW (Lasciando quindi gli Object intatti e buona per il rendering, senza doverne fare una copia triangolarizzata da importare in RF. )?
Credo però che ci sia un problema in quanto io non riuscivo a esportare in RF perché mi diceva che non avevo triangolarizzato le mesh della scena. Se non riesco a esportare in RF poi non posso usare SurfRep. A meno che tu non intenda di utilizzare SurfRep in LW o addirittura come programma a se, intermedia fra LW e RF.
Io comunque sono utente MAC... e quindi farò con il procedimento della triangolarizzazione.


Riguardo all'altro sistema, la triangolarizzazione, non mi è chiaro questo: dove triangolizzo? Nel Modeler o nel Layout? Diciamo che triangolizzo nel Layout - come infatti vorrei visto che ho animato... - e poi esporto in RF.
Quando ho finito, e voglio renderizzare in LW, se mi servono i modelli originali (quadrangolarizzati) come li metto nella scena sostotuendo quelli che ho dovuto triangolarizzare per esportare in RF? Quello che in sostanza non capisco è come sostituire nella scena (cioè in qualcosa che ho animato con fatica...) gli obejects triangolarizzati con gli Object originali non triangolarizzati e dei quali ho fatto una copia (Dovrei farla fin dall'inizio).
Insomma, come sostituisco NEL LAYOUT di LW gli objects triangolarizzati della scena proveniente da RF con gliObject originali non triangolarizzati?

Grazie per ora!