Ciao,

succede questo:

se creo un layer per ogni superficie, quindi solo una texture per layer, unity mappa tutto correttamente, vedo una sfilza di oggetti, materiali e textures.

Se invece voglio tenere un oggetto unico (immaginate un appartamento, ci sono un sacco di pareti e per ogniuna voglio avere la sua texture bakerizzata) con molte superfici e molte textures allora unity, nonostante veda tutti i materiali e textures sul singolo oggetto, visualizza solo correttamente la prima texture, tutte le altre sono strecchate, girate, deformate. Sembra che siano saltate le coordinate di UV dalla seconda mappa in poi durante l'esportazione in FBX.

Qualcuno ha avuto questo baco? C'è un modo per rimediare?
Se unity mostra l'elenco di materiali sul singolo oggetto significa che può gestire diverse superfici e non necessita per forza di oggetti separati.... il problema quindi penso sia durante l'export.

Grazie
ciao