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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Dozle in visita a lwita
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Ottimo lavoro Tony.
when good good more black of the half night cannot come
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Tony se ancora non l'hai fatto ricordati di condividere la tua clip anche in questa pagina...https://www.facebook.com/LightWave3D?fref=ts e già che ci sei pure in questa https://www.facebook.com/groups/Ligh...Unite/?fref=ts
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Cacchio! A guardare il video mi sono emozionato manco fossi stato io a farlo. *_*
SUPERULTRASPETTACOLARISSIMO!!!
Mi è venuto solo un dubbio "tecnico": vedendo la posizione che assume per il lancio, siamo sicuri che il Gundam usi solo i due propulsori sulla schiena per la spinta?
Ultima modifica di amb; 17-03-14 alle 14:01
AngeloC'era una volta...
mmm sì carino, manca qualche texture direi
una cosa, perchè non aggiungere delle voci di fondo per far capire che ci sn anche le persone che comandano le operazioni, dei brusii intendo non discorsi veri e propri in questa fase, immagino ke i dialoghi li avrei nel corto vero e proprio
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Grande lavoro Tony complimenti
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Spettacolo! Grandioso!
Un unico appunto "tecnico" se posso: mi pare un po' tutto al rallentatore, le scene, soprattutto quella del lancio, non esprimono tutto il dinamismo e la potenza che, invece, dovrebbero dimostrare. Ho inoltre notato una cosa curiosa, non so se sia dovuto alla pdc (e se sia voluto), ma la scena del lancio (sempre quella ) mi ricorda molto i vecchi film giapponesi (?) con i "mostri di gomma" stile Megaloman e simili, mi spiego, sembra l'animazione di un modellino in scala piuttosto che di un pesante e massiccio robot... non so se ho reso bene l'idea
Tony se posso....dal basso della mia totale incompetenza....
capisco l' immane progetto e la difficoltà di curare ogni aspetto e la difficoltà nel farlo ma....
....il robottone che atterra rende male. materiali e scena andrebbero curati maggiormente. I render non sono all' altezza della modellazione e del progetto.
Nell' interno invece migliora di molto anche se avrei preferito maggiore dinamismo.
Capisco anche che hai dovuto cercare un compromesso tra qualità e tempi di render.
Cmq complimenti vivisimi per la determinazione e la perseveranza. Ottime le scene e la modellazione.
E ora puoi picchiarmi con la mazza da baseball ma dovevo essere sincero
Ps: riguardandolo l' interno è venuto molto bene
la premessa è che puoi, anzi dovete esprimere critiche e commenti, altrimenti che senso ha postare i lavori?
grazie
meno male che ci sei tu a ricordarmi di essere più "sociale"
grazie Dani, lo farò quanto prima
il Gundam è patrimonio di tutti
il propellente ausiliario va testato in altro loco
Bastard, non potevi dirmelo prima? C'hai ragione, sarebbe stato molto meglio con il sottofondo dei dialoghi distorti alla radio.
grazie caro
l'effetto megaloman è probabilmente dovuto al fatto che come in quei telefilm non si vedono umani nella stessa inquadratura con i mostri giganti, cosa che nella clip è comune, ovvero non ho inserito il personale di terra che poteva dare un elemento di confronto e percepire il tutto con proporzioni adeguate … ma un altro elemento di quei telefilm era che i modellini delle città erano palesemente finti, nel mio caso, almeno, il mecha e l'ambiente sono della stessa fattura
però qualcuno mi dovrà spiegare come si rende l'effetto di pesantezza di un mecha visto che mi arrivano considerazioni tra le più disparate e contraddittorie, chi vuole più dinamismo, chi più pesante … alla fine si tratta di gusti personali che ovviamente sono diversi da persona a persona
il movimento lento è voluto in quanto ci si muove in spazi angusti ( per un mecha ) e considero anche il fatto che il pilota lo sta facendo muovere per la prima volta
Questa clip è sicuramente un compromesso tra qualità e tempistiche di realizzazione, ma non farà parte del corto in quanto è servita a testare la resa del Gundam in movimento e degli ambienti e illuminazione con cui interagisce.
Per esempio, e di questo ne parlavo proprio con Lino, occorrerà aggiungere il blur alle riflessioni del materiale del gundam, anzi, dovrei anche aggiungere una mappatura di riflessione per escludere le zone eccessivamente sporche o non necessariamente riflettenti.
Se avessi aggiunto il blur avrei visto i tempi di calcolo lievitare sensibilmente, blur che ho invece applicato ai materiali del tunnel.
Questa stessa scena sarà diversa nella durata, nella resa, nella regia e anche negli elementi scenici quando la vedrete contestualizzata all'interno del corto, in quanto saranno aggiunti il personale di terra, sala controllo che guarda nel tunnel, interno cockpit gundam con interazione tra i personaggi in scena. Diciamo che questa clip è servita da rodaggio per le scene future e non è definitiva.
Anche lo zaku sarà diverso, almeno in parte,
spero di avere il tempo di cambiare la texture, è il primo elemento che texturizzai tempo fa, ancora prima di intervenire sul gundam, infatti la differenza l'avete notata, è stato un primo esperimento destinato ad essere aggiornato, ma sicuramente l'effetto scenico sarà sempre e comunque differente dal gundam, in quanto i mecha di zeon non sono curati quanto quelli della federazione, loro puntano sulla quantità con conseguente minore manutenzione… saranno più sporchi e meno tirati a lucido.
Lo stesso zaku atterrerà con un paracadute e uno zaino jet addizionali mentre la scenografia ovviamente non sarà quella, in questo senso mi aiuterà Gabri ( Gebaz )
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