spero di esserti stato di aiuto
ciao
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spero di esserti stato di aiuto
ciao
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
www.NT-Group.it
http://3dsci-fi.blogspot.it/
Certamente, mi hai fornito un buon punto di riferimento.
Ma sono ancora all'inizio perciò di aiuti me ne serviranno in abbondanza man mano che procedo.
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News N°7:
allego un test preliminare... a grandi linee da un'idea del "pastrocchio" che sto facendo; chiaramente non è il modello definitivo, c'è ancora parecchio da fare:
aggiungere i dettagli mancanti, pulire i difetti, correggere la topologia ecc.
Una volta ottenuta una base decente sarà più facile realizzare un personaggio più accurato.
P.S. utilizzare i disegni sullo sfondo come riferimento per la modellazione è di grande aiuto.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
una piccola osservazione, non stai usando un pò troppi poligoni per modellare?
ciao
claudio
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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Vero... ma poi la metto a dieta.
Essendo la prima volta che modello con immagini di riferimento in background mi sono lasciato prendere un po la mano, comunque dopo aver definito tutti gli elementi dovrebbe essere abbastanza facile fare un buon retopology.
N.B. Premetto che sto modellando con la mesh standard e non con la subpatch.
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News N°8:
sempre con i disegni sullo sfondo sono riuscito a modellare l'orecchio senza particolari difficoltà, ho anche applicato il disegno laterale al modello come texture planare in modo da avere un riferimento diretto da seguire per l'adattamento della forma.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:19
Grazie.
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News N°9:
naso e bocca... li ho ricostruiti a parte per favorire la topologia.
Il naso sembra tanto semplice ma riuscire a fare le alette con le narici non è uno scherzo... meno male che avevo già deciso di non rendere il personaggio troppo realistico.
La mesh è un po' raffazzonata ma i miglioramenti li apporterò a modello finito... forse con Sculptris oppure con ZBrush o 3d-Coat.
Ultima modifica di SlowMan; 22-06-14 alle 09:20
Ciao SlowMan, anche io ho avuto la stessa impressione che ha avuto dioglev, ma mi interessa capire come vuoi fare il retropology e perchè non modelli direttamente in SubPatch?
Comunque complimenti perchè riesci a tenere bassisimo (o forse nullo) il numero di poligoni triangolari!
Ultimamente sto facendo un po' di modellazione di character da animare, cercando di mantenere basso il numero di poligoni, scontrandomi poi con la mancanza di dettaglio per espressioni più "raggrinzite"
Luca
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