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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
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E' spettacolare e un enorme lavoro......se posso e pestami pure a sangue con la mazza
....riguarderei le texture dell hungar.......e farei un po' di pratica con varie illuminazioni anche solo fuori dall' hungar....
.....perchè secondo me con octane puoi raggiungere ancora una qualità più alta di render.
Anche se capisco che con la complessità di scena e strutturata come l' hai strutturata riuscire a renderlo ancora migliore è un impresa.
Fai un po' di pratica con Octane e non dare per scontato di conoscerlo. Lo dico solo perchè sei un maestro e come tale la scena merita di più (paragulp)
Ora pestami pure!
PS: Quello rosso funziona un po' meglio.......credo sia colpa di tutto quel grigio dell hungar....che rende l' illuminazione abbastanza verosimile poich' artificiale on spazio chiuso ma c' è qualcosa che stona.
E la messa a fuoco sull' oggetto non mi sembra precisa.
Il problema è che è una scena creata per il motore interno e ora rimodificarla tutta per Octane risulta un po' complicato....anche solo per lo sbattone che ne deriva.
Ps: come ho sctritto antipatico.....acidissimo.....vado a immergermi in una vasca piena di bicarbonato
i gusti sono gusti
Le texture dell'hangar sono per lo più disegnate, mi era passata per la testa la malsana idea di ricrearle tutte come ho fatto per gli zaku ma ho capito che poi avrebbero dovuto farmi un TSO d'urgenza.
Il punto è che non si tratta solo di questa scena, che comunque avrà ben altro tipo di inquadrature quando calcolerò la sequenza, praticamente dovrei aggiornare tutte le scene del medio metraggio ... troppe davvero, dovrò accontentarmi di una via di mezzo per gli ambienti anche perché non ci dimentichiamo che dovrò adattare anche i personaggi.
A dire la verità Octane lo sto imparando man mano che lo uso, lungi da me pensare di conoscerlo ma siccome questi Zaku in particolare si vedranno solo all'interno di questo hangar devo ottimizzare anche le texture unicamente per questo ambiente.
Ci saranno altri Zaku che si muoveranno all'esterno e con mimetiche differenti, quelli li ottimizzerò per gli esterni.
Se proprio insisti
Forse stona il fatto che l'hangar non è finito, anzi, a dire la verità credo che manchi un buon 50% ancora
Per iniziare manca il pavimento, le strutture di supporto per gli Zaku che saranno 3 in questa scena, ogni genere di strumentazione ed accessori, altre fonti di illuminazione, i personaggi che si muoveranno all'interno del locale ed altre cose ancora.
... questo perché non ho fatto nessuna messa a fuoco, non ancora
vero, ma se fosse stata solo questa scena sarei andato molto più a fondo sia per l'ambiente che per gli Zaku, il problema è che si tratta di un'animazione complessiva che supererà la mezzora, con una decina di mecha in movimento, svariati personaggi e un numero di location elevato ... faccio tutto questo da solo, divertendomi, ma pur sempre solo sono
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Ultima modifica di DM67; 13-05-15 alle 15:50
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Gli Zaku sono molto belli, la scena però mi ricorda un artwork dipinto, il grosso lavoro su questi modelli, almeno per quel che mi riguarda (anche se i miei non sono di cero di questo livello), è cmq la realizzazione delle UVmap su centinaia di pezzi...na rottura immane...poi soprattutto in questi dove Tony ha realizzato meccanismi estremi...il lavoro dietro è veramente assurdo...
Cmq Tony se hai bisogno di consigli chiedi pure
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
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