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......se posso e pestami pure a sangue con la mazza
i gusti sono gusti

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....riguarderei le texture dell hungar.......e farei un po' di pratica con varie illuminazioni anche solo fuori dall' hungar....
.....perchè secondo me con octane puoi raggiungere ancora una qualità più alta di render.
Le texture dell'hangar sono per lo più disegnate, mi era passata per la testa la malsana idea di ricrearle tutte come ho fatto per gli zaku ma ho capito che poi avrebbero dovuto farmi un TSO d'urgenza.
Il punto è che non si tratta solo di questa scena, che comunque avrà ben altro tipo di inquadrature quando calcolerò la sequenza, praticamente dovrei aggiornare tutte le scene del medio metraggio ... troppe davvero, dovrò accontentarmi di una via di mezzo per gli ambienti anche perché non ci dimentichiamo che dovrò adattare anche i personaggi.

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Anche se capisco che con la complessità di scena e strutturata come l' hai strutturata riuscire a renderlo ancora migliore è un impresa.
Fai un po' di pratica con Octane e non dare per scontato di conoscerlo. Lo dico solo perchè sei un maestro e come tale la scena merita di più (paragulp)
A dire la verità Octane lo sto imparando man mano che lo uso, lungi da me pensare di conoscerlo ma siccome questi Zaku in particolare si vedranno solo all'interno di questo hangar devo ottimizzare anche le texture unicamente per questo ambiente.
Ci saranno altri Zaku che si muoveranno all'esterno e con mimetiche differenti, quelli li ottimizzerò per gli esterni.

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Ora pestami pure!
Se proprio insisti

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Quello rosso funziona un po' meglio.......credo sia colpa di tutto quel grigio dell hungar....che rende l' illuminazione abbastanza verosimile poich' artificiale on spazio chiuso ma c' è qualcosa che stona.
Forse stona il fatto che l'hangar non è finito, anzi, a dire la verità credo che manchi un buon 50% ancora
Per iniziare manca il pavimento, le strutture di supporto per gli Zaku che saranno 3 in questa scena, ogni genere di strumentazione ed accessori, altre fonti di illuminazione, i personaggi che si muoveranno all'interno del locale ed altre cose ancora.

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E la messa a fuoco sull' oggetto non mi sembra precisa.
... questo perché non ho fatto nessuna messa a fuoco, non ancora

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Il problema è che è una scena creata per il motore interno e ora rimodificarla tutta per Octane risulta un po' complicato....anche solo per lo sbattone che ne deriva.

Ps: come ho sctritto antipatico.....acidissimo.....vado a immergermi in una vasca piena di bicarbonato
vero, ma se fosse stata solo questa scena sarei andato molto più a fondo sia per l'ambiente che per gli Zaku, il problema è che si tratta di un'animazione complessiva che supererà la mezzora, con una decina di mecha in movimento, svariati personaggi e un numero di location elevato ... faccio tutto questo da solo, divertendomi, ma pur sempre solo sono