i gusti sono gusti
Le texture dell'hangar sono per lo più disegnate, mi era passata per la testa la malsana idea di ricrearle tutte come ho fatto per gli zaku ma ho capito che poi avrebbero dovuto farmi un TSO d'urgenza.
Il punto è che non si tratta solo di questa scena, che comunque avrà ben altro tipo di inquadrature quando calcolerò la sequenza, praticamente dovrei aggiornare tutte le scene del medio metraggio ... troppe davvero, dovrò accontentarmi di una via di mezzo per gli ambienti anche perché non ci dimentichiamo che dovrò adattare anche i personaggi.
A dire la verità Octane lo sto imparando man mano che lo uso, lungi da me pensare di conoscerlo ma siccome questi Zaku in particolare si vedranno solo all'interno di questo hangar devo ottimizzare anche le texture unicamente per questo ambiente.
Ci saranno altri Zaku che si muoveranno all'esterno e con mimetiche differenti, quelli li ottimizzerò per gli esterni.
Se proprio insisti
Forse stona il fatto che l'hangar non è finito, anzi, a dire la verità credo che manchi un buon 50% ancora
Per iniziare manca il pavimento, le strutture di supporto per gli Zaku che saranno 3 in questa scena, ogni genere di strumentazione ed accessori, altre fonti di illuminazione, i personaggi che si muoveranno all'interno del locale ed altre cose ancora.
... questo perché non ho fatto nessuna messa a fuoco, non ancora
vero, ma se fosse stata solo questa scena sarei andato molto più a fondo sia per l'ambiente che per gli Zaku, il problema è che si tratta di un'animazione complessiva che supererà la mezzora, con una decina di mecha in movimento, svariati personaggi e un numero di location elevato ... faccio tutto questo da solo, divertendomi, ma pur sempre solo sono
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