Anch'io sto facendo il Balrog....
L'ho iniziato stasera...che ve ne pare finora?
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Anch'io sto facendo il Balrog....
L'ho iniziato stasera...che ve ne pare finora?
bello bello !!! aspetto degli up. poi a me i mostri, alieni creature di ogni tipo mi affascinano logicamente se fatti bene!!!
bravissimo.
bravo Fretwizard! sono contento che un altro si cimenti in questa modellazione!
l'inizio è interessante.. vedremo come andrà avanti!
ti terrò particolarmente d'occhio
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Bellissima modellazione iniziale!!
molto elegante!
ciao
desinc
Aggiornamenti!
Beh, che dire, sembra che quì abbiamo un altro eccellente modellatore
i miei complimenti
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
Grazie...
Secondo voi, essendoci una densità elevata di poligoni, per quanto riguarda i denti è meglio modellare in single mesh o tenerli separati? E considerando di dover sviluppare una UV map?
Secondo me dovresti tenere separata la mesh di ogni singolo dente, è un dettaglio, ma è molto più realistico così, e non credo tu debba preoccuparti della mappa UV, tanto anche se sono separati i denti, una volta selezionati hai sempre una mappa unica e secondo me meglio gestibile.
Tony
L' Apostolo della Mela
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Beh, credo che a tutti sia piaciuto ISDA!
Bel lavoro, il modello ispira molto e non vediamo l'ora di vederlo finito
Cmq le immagini passo passo sono bellissime perchè ci fai vedere proprio come modelli, sono dannatamente indicative!
x il modello della fellbeast, io li ho tutti su un layer, e tutti separati l'uno dall'altro. sono partito dalla stessa mesh di riferimento, per poi modificarla di volta in volta. x ora, i denti sono simmetrici guardati da arcata destra/sinistra, ma poi si possono sempre modificare. inoltre, tenendoli separati in un unico layer, li puoi selezionare facilmente selezionando 1 poligono x ogni dente che ti interessa e poi facendo "select connected"Originariamente Scritto da Fretwizard
vash
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