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mech - Pagina 4
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Risultati da 31 a 35 di 35

Discussione: mech

  1. #31
    argh mi spiace per questa svista

    ti ringrazio per i commenti penso che terro' solo le texture dei tubi e vedro' di cambiare le altre.

    grazie mille AVDRY
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  2. #32
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Hehehehe!!!!

  3. #33
    scusate per i post in abissale ritardo, ma il tempo ultimamente proprio non c'e'. voto anche io per l'idea di frankino di portare le ore di una giornata a 25 (anche 26) cmq....
    in questo piccolo piccolo up ho provato, seguendo i consigli di vashts (grazie infinite) a cambiare le texture
    che ne dite?

    logicamente sono solo quelle sulle coscie...

    grazie e scusate la lumachite

    (sono diventato lupo )

    Lode a Mishima e a Majakovskij

  4. #34
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Lastwish (Lupo Lastwish!!! )
    Proprio bello il modello, non vedo l'ora di vedere magari una piccola animazione!
    Anche le texture mi piacciono, la ruggine rende bene, hai usato mappe UV, weight, oppure procedurali?

    Ancora buon lavoro!
    Adry vbmenu_register("postmenu_13268", true);
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #35
    ti ringrazio adry, sto sostituendo le procedurali con mappe Uv
    per intenderci le zone grigie sono image map mentre, la ruggine (i piedi per intenderci sono procedurali, ma senza weight. onestamente vorrei fare tutto in uv (ho gia' aggiunto qualche gradiente) penso che il risultato sia piu' che accettabile.
    ho provato a usare il fresnel come da consiglio di vashts, ma ci sono due tipi di shaders uno e' il fast fresnel (quello che ho usato, e che onestamente non mi sembra dare risultati diversi) e il real fresnel (che non riesco proprio a controllare) quale mi consigliate e se sopratutto puo' andare bene in relazione alla texture usata

    txs a tutti
    Lode a Mishima e a Majakovskij

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