Ciao a tutti!
E' da un po' che pensavo di condividere a tutto Lwita un sistema per creare "simpatiche" crepe e spaccature con due semplici procedurali...
Probabilmente sto rivelando al mondo il segreto dell'acqua calda... ma per i neofiti questo sistema può risultare abbastanza divertente nonchè utile a capire come sfruttare le procedurali anche in maniera "insolita".
Questo sistema l'ho utilizzato spesso per simulare crepe su rocce, terreni desertici e cortecce... e tanto altro...
Il risultato potete vederlo nell'img allegata.
- Per cominciare basta creare una Crumple in bump.
- Duplicarla e invertirla (oppure impostare Blending Mode su Subtractive). A questo punto le due mappe si annullano a vicenda.
- Impostare per la mappa appena creata valori di posizione di 2mm su tutti gli assi.
allego inoltre il file di surface.
Ovviamente il tutto può essere localizzato con delle mappe di alpha e/o personalizzato smanettando con vari parametri.
Spero la cosa serva a qualcuno...
Buon lavoro.
Segnalibri