Signori e signore...ecco a voi il futuro del 3d!!!!!
http://www.boreme.com/boreme/funny-2...reality-p1.php
Spider
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Signori e signore...ecco a voi il futuro del 3d!!!!!
http://www.boreme.com/boreme/funny-2...reality-p1.php
Spider
Incredibile....
Spider
Fanasticooo! E'quasi magia
dove hai preso questa news? voglio saperne di +
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ma si tratta di un cameratracking in realtime o di ologrammi????
cmq fantastico lo stesso
ciao
Oooh GOD!!
Se ha già le collisioni in realtime, pensate se sviluppano anche le dinamiche SOFT!
eheheehh...ero troppo sicuro che vi sarebbe piaciuta e avrebbe fatto scalpore!!!
Scusatemi di quanto sto pre dirvi.....giro anche su treddi.com e la notizia l'ho appresa da un post che parlava del video dei Garillaz agli european music awards...fotrunatamente sabato scorso l'ho visto anch'io e come tutti sono rimasto scoccato dal video....l'avete visto? PAUROSO!!!! CHE GRANDI CHE SONO!!!!
Sembra che per ora il sito di treddì non ne voglia sapere di essere online....quindi appena riesco a beccarlo vi posto il link alla discussione dove ho reperito questo!
Grazie
Spider
mi vengono in mente solo parolacce esclamative.... senza parole :-)
"what you see is a 3d object that will merge in your video in real time"... in altre parole mi pare id aver capito che è un sistema di camera match in real time che sincronizza un motore grafico... porca vacca, spettacolarissimo!!!!! cosi ad occhio usa dei tracciatori di qualche tipo stile mocap (se vedete stringe in mano qualcosa all'inzio del video e ha un filo bianco che gli scende dal polso).
Unica critica... NON POTEVANO ABBASSARE IL RUMORE DELL'ELICOTTERO??? volevo capire cosa diceva!!!!!
Da qualche parte lessi che un vicina cugina di questa tecnologia, è stata applicata per la anche per produrre un PAC MAN "umano". Praticamente i giocatori sono persone infilate in un vero labirinto, e speciali occhiali sovrappongono al campo visivo dei giocatori pillole e fantasmini in 3D, calcolati in base alla posizione nello spazio degli occhiali stessi.
Cmnq è veramente roba da urlo.
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