Ciao a tutti!
Esiste il plug-in - ambient occlusion - da applicare agli shader?
thx Kia
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Ciao a tutti!
Esiste il plug-in - ambient occlusion - da applicare agli shader?
thx Kia
http://www.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/
ciauz!
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Anke gmil ke trovi direttamente in lightwave non è male.
Ho due domande:
1)Che cacchio è l'ambient occlusion e a cosa serve ?
2)Dov'è Bertinoro ?
..ehm..ho trovato qualcosa qui :
http://www.spinquad.com/forums/printthread.php?t=2829
..qualcuno mi pare di conoscerlo!
Ho anche scoperto dov'è Bertinoro, nella mitica terra della mia adolescenza!
...because knowledge must be free...
Grazie mille!
sapete darmi due dritte veloci x il funzionamento e i settaggi di gMIL e/o dell'ambient occlusion...x avere un buon risultato....
thx kia
ho in cantiere un minitutorial su Gmil con immagini allegate ma pensavo non servisse.. allora organizzo la cosa e ve la posto...
comunque... gmil è abbastanza facile ed intuitivo.. ma è utile per simulare il radiosity... (in un decimo del tempo!)
l'ambient occlusion è uno shader che tiene conto della geometria e quindi fa arrivare meno luce dove la geometria è di fronte ad altre geometrie.
(negli interstizi, ad esempio) questo significa che, di fatto, serve anche a simulare la polvere..
a rpesto, quindi..
Davhub
P.S. mi correggo.. gmil serve anche come ambient occlusion.. sono proprio tordo...
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Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
L'ambient occlusion e' molto utile quando devi simulare immagini di
interni , se guardi una stanza illuminata normalmente le zone in ombra o meno luminose sono spesso i punti di incotro delle pareti con il soffitto o pavimento o in un veicolo le rientranze etc. Il sito comuque riporta molti esempi ben fatti !!
Saluti Stefano
gli shader di occlusion simulano l'oscurità causata dalla concavità di una superficie o dalla vicinanza di una superficie all'altra che riduce la luce "occludendone" la superficie.
utile per simulare l'effetto del radiosity, dell'ombreggiatura creata senza i tempi del radiosity, il migliore che ho provato tra i varii è sg_occlusion, una ricerca su flay.com darà rapidamente il link.
migliore come resa, velocità e parametrizzazione.
ciao
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Ciao a tutti, non so se questo thread possa ancora essere letto ma avrei una domanda riguardo l'ambient occlusion. Se utilizzo il radiosity, l'impiego dell'AO diventa inutile o è comunque necessario per evidenziare alcuni particolari per gli oggetti in una scena?
Jackdlee
...be water my friend...
No non è inutile, con un ao pass hai sempre controllo in post per evidenziare il dettaglio nel caso ti serva...
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"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
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