Desinc se hai letto il mio post su spinquad il tuo azzardo non vale.
Dal momento ke è da un pò ke l'ho fatta non ricordo precisamente tutti i passaggi ma dovrebbero essere questi.
Premetto ke fare cose del genere è molto facile e veloce.Basta ke aprite layout aggiungete un HVemitter settate il numero max di particelle a 100000,aggiungete wind emitter e ne aumentate il campo di azione e la forza e giocate un attimino con i vari tipi di wind(ricordatevi di settare la timeline a un valore alto, tipo 300, e di premere play per vedere come i voxel interagiscono con il wind).Per quanto riguarda le particelle fatele di tipo sprite altrimenti ci vogliono secoli per fare le prove e giocate con lo stretch lungo gli assi,per quanto riguarda lo shading provate con vari settings fino a quando siete soddisfatti.Ah,dimenticavo,dovete checkkare il box show particle se volete avere una preview opengl delle particelle,poi fate varie prove con le hypertextures e dovrebbero venire fuori cose del genere.Questo per quanto rigurda le particelle.Per l'enviroment basta ke applicate per l'appunto il texture enviroment e giocate con le texture procedurali e i loro settaggi.
Spero di essere stato abbastanza chiaro,cmq come potete vedere non è nulla di complicato.

Perkè mi sento preso in giro??!!