Originariamente Scritto da
lw_render
ciao Vass
io ho avuto lo stesso problema con questa bottiglia di profumo che adesso allego
anchio ho provato ad aumentare il rimabalzo ma non mi è sembrata una buona idea
le due immagini che allego sono calcolate con fprime 1.01
e l' altra con fprime 1.5 anche fprime 2 la fa uguale
ho cercato di capire perchè le due versioni di fprime la rendono così diversa guardando sul sito worley ma non ho trovato risposte soddisfacenti
infatti pensavo che la prima versione la facesse così perchè il materiale vetro non veniva visto dai raggi però se utilizzo la versione nuova di fprime e spunto unseen by rays la bottiglia viene comunque diversa dalla prima versione.
se guardi le due immagini noterai che il profumo è più scuro e il tubicino azzuro-verde dentro la bottiglia che arriva allo spruzzino è completamente nero nel secondo render. l' unica cosa positiva è che nella prima la bottiglia sembra volare sul tavolo come quando non si utilizza la radiosity mentre nella seconda con le classiche ombre della radiosità l' immagine è più corretta.
Forse tu sai perchè le due versioni sono differenti e se riesci a risolvere il problema faccelo sape la mia è solo una esperienza che volevo riportare ciauz
ps: ho invertito le immagini
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