forse ho una versione troppo vecchia, 7.5
perchè se aggiungo avt nella finestra add pixel filter di proocessing, e premo F9 mi da errore e si blocca tutto, mentre fprime non vede la differenza.
ma!
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forse ho una versione troppo vecchia, 7.5
perchè se aggiungo avt nella finestra add pixel filter di proocessing, e premo F9 mi da errore e si blocca tutto, mentre fprime non vede la differenza.
ma!
Originariamente Scritto da vashts
Parlando della versione 9 e del modulo APS: ma permette quanto promette solamente con geometria subpatch? ... non sono proprio riuscito a capirlo dal forum della NewTek .... sarebbe un po' improponibile utilizzare il subpatch per realizzare "progetti architettonici" come case, palazzi ecc... o mi sbaglio io ...
probabilmente funziona solo dalla 8 in poi.
anche sull'architettonico funzionerà, se vedi il video di zbrush, viene usato un gradiente per definire quanto e dove viene suddivisa la mesh, quindi applicabile anche su progetti architettonici.
le catmull clark possono essere usate senza il problema dell'estremo arrotondamento delle subpath perchè sono molto più vicine alla gabbia originale, e possono avere poligoni a npunti, oltre al fatto che puoi anche mescolare le cose, fare subdivision le cose che ncessitano displacement e poligonale il resto.
il plugin lavora come postprocessing quindi non visibile da fprime.Originariamente Scritto da PR-QU@DRO
Ultima modifica di gebazzz; 23-04-06 alle 23:09
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
sicuro? la teoria che sta dietro alle cc mi sembra sia più o meno la stessa delle subpatch che conosciamo, risolvendo il problema degli ngos.. la vicinanza o meno della mesh trasformata con la sua gabbia sarà data con weight maps come funziona attualmente.. almeno credo. avevo scaricato un pdf con la spiegazione delle cc e mi ero fatto questa idea..Originariamente Scritto da Tempesta
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
yes sono sicuro, uso le cc su altri software, e il sistema di arrotondamento è molto più limitato rispetto alle subpatch, nel senso che la gabbia originale è rispettata di più, naturalmente la possibilità di usare le weight su edge e punti ti possono aiutare nel essere ancora più vicini, ma non è necessario se la gabbia è già ben suddivisa, e questo vale per maya, xsi, cinema, mental ray, renderman.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
mmmh.. non so, ma continuo a nn essere convinto. dalla documentazione che ho visto sembra non ci siano grosse differenze sulla vicinanza o meno al cage poligonale.. ma forse si nota su geometrie più complesse rispetto agli esempi. beh, nn resta che aspettare lw9 e fare delle prove
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
beh, le cc sono uno standard, quindi non credo che da un pacchetto all'altro cambino, almeno su quelli che ho provato i risultati erano equivalenti, e penso che anche newtek abbia seguito tale standard, comunque quando lw 9 esce lo vedremo.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
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