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Creepy - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 78

Discussione: Creepy

  1. #31
    @Conan: guarda che belle immagini che ti posto come riferimento per la texture






    E mo .... noi ci mettiamo comodi comodi col pop-corn e la bibitona .... in trepida attesa

  2. #32
    ma che figata ste immagini g4dual, sono spettacolari!
    Grazie molte, mi serviranno anche solo per cominciare a fare qualche prova.

    Ecco i rendering senza wire, sono un pò granulosi perchè non ho fatto molte passate con FPrime.








    LOL Solferino, mi ricordo gli squaletti!

    Grazie a tutti per i complimenti, spero di riuscire a sorprendervi anche con il texturing: oggi ho comperato la Wacom...una figata incredibile...cosa mi sono perso fino ad oggi, mannaggia!

    Per quanto riguarda il lighting, ho usato anche due luci negative per dare colore alla statuetta; una top ed una nella stessa posizione della main light, quella che proietta l'ombra.
    In questo modo ho 'colorato' le ombre e mi sembra che l'effetto renda bene.

    Alla prossima!

    Ciao e grazie ancora.
    Ultima modifica di GinoLatino; 17-06-06 alle 21:01
    ...because knowledge must be free...

  3. #33
    uao che progressi ! complimenti fabio a poligoni stai messo bene, direi di non esagerare con zbrush xche il lavoro è gian ben fatto cosi , non è che posteresti il risultato senza le luci negative ? giusto per vedere come cambia

  4. #34
    Bellissimo modello, e poi... creepshow... che storia.
    Okkio a non farti prendere troppo la mano da Z-Brush, a volte i modelli che ne escono tendono a somigliarsi troppo coem aspetto superficiale (fa questo effetto solo a me?).
    Riguardo alla Wacom è veramente una ganzata, l'adoro con Painter e Photoshop, non l'ho ancora provata con ZBrush perchè ho bisogno di un'altra pò di pratica, l'imprinting del mouse è forte e non cede

  5. #35
    Complimenti Conan, un ottimo lavoro, aspetto il texturing!

  6. #36
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Bravo conan gia cosi e una forza continua dai postaci altro.
    Approfitto per chiederti una cosa come fai ad ottenere il rendering in wire

  7. #37
    'Per il rendering finale in realtà ne ho fatti due : uno con un materiale di default ed uno con lo stesso modello e il plug PolygonColoring applicato sia alla mesh che al pavimento; quindi in Photoshop ho caricato entrambi i rendering con un 25% di opacità per il rendering relativo alla mesh con il plug PolygonColoring applicato.'
    Su come usare il plug PolygonColoring mi sembra ci sia già un thread aperto da Alaska (se non ricordo male), in cui se ne parla.
    Comunque niente di particolare; carichi il modello in Modeler, utilities, PolygonColoring, parametri di default, premi su ok, salva il modello con un altro nome rispetto al modello 'originale'.
    Carichi in Layout il modello con PolygonColoring e attivi un paio di opzioni per il rendering dell'oggetto.(non mi ricordo quali siano, ma ci sono scritte nel file .txt che descrive il plug)


    In merito alla tavoletta grafica mi sono comperato una Wacom Graphire G4 Classic XL e mi ci trovo benissimo.

    Ieri l'ho fatta usare alla mia nipotina di 5 anni e ha superato il test!


    Comunque farò pochissimo sculpting e molto texturing; in particolare penso proprio di farmi tutte le mappe previste: colore, bump, specularità e diffusione.
    Il mio grosso limite è sempre stato quello di fare le mappe UV e con ZBrush questo problema non esiste proprio +!

    Comunque posterò in questo w.i.p. i vari step per realizzare le diverse mappe.

    Ciao e grazie a tutti per i commenti.

    P.S. per brunotag.
    Le luci negative servono solo per colorare togliendo intensità; comunque farò due rendering e li posterò per un confronto visivo.
    Le ho usate solo per provare, ma ci sarebbero da fare alcune prove per comprendere meglio come funzionano.
    ...because knowledge must be free...

  8. #38
    Ciao a tutti complimentoni bel lavoro
    non vedo l'ora di vederlo texturizzato.
    ciao

  9. #39
    bella
    aspetto le texture

  10. #40
    ciao fabio!!!!
    i complimenti per la pic te li ho fatti, non sefvo certo io a dire che sei un modellatore eccezionale ma mi togli una grande curiosità?
    quei render con il wire sopra come li hai ottenuti?
    intendo dire:
    1 - materiale soggetto
    2 - tipo di render
    3 - illuminazione!!!!
    sono troppo belli....mi dai qualche dritta please?
    ciao ciao
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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