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***** mi rido ?
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...va bhè..
Usando ZBRush mi era venuta la fissa di fare per forza le Displacement Map....., ma in fondo le classiche mappe disegnate con Photoshop funzionano alla grande...
E allora perchè non disegnarmele con ZBrush, senza crearmi il Displacement e solo la relativa Texture ?
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Avrei bisogno di un paio di info in merito alla creazione delle texture; in particolare sulle tonalità di colore da utilizzare.
Mappa diffusione :
1)Tonalità di base da usare come riempimento, diffusione uniforme
2)Tonalità per aumentare la diffusione
3)Tonalità per diminuire la diffusione
Mappa specularità :
1)Tonalità di base da usare come riempimento, ossia NEUTRA
2)Tonalità per aumentare la specularità
3)Tonalità per diminuire la specularità
Mappa bump :
1)Tonalità di base da usare come riempimento, ossia NEUTRA
2)Tonalità per aumentare il bumping
3)Tonalità per diminuire il bumping
Sarebbe il massimo sapere gli esatti valori RGB da usare...
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Ciauz!
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